作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-11-24 22:28:37※ 引述《kuninaka (家入レオ推廣大使)》之銘言:
: 如題
: 台灣以農立國,輸出許多熱帶性水果
: 連日本都愛吃台灣香蕉
: 又有長期幫助友邦種田的經驗
: 那為什麼做不出「天穗之咲稻姬」?
感覺上做不出來吧?
完成一個佳作,簡化來說有4個條件,
金錢.時間.能力.心。
單以「天穗之咲稻姬」這個案來說,
最大的問題就是是否有心吧?
這又分成兩個部分,分別是想做的意願跟態度。
「天穗之咲稻姬」出現前,這就當作想做類似概念的遊戲,
個人是沒聽過或看過台灣有人想做擬真的種田生活的遊戲,
大概就是懂得人也覺得沒興趣,
相對來說,想過要做自走棋那樣的案例就多很多,
只是因為沒錢.沒時間或能力不足,最終沒有做出來夠好的成品,
以我倒是有想過作外送的遊戲,
不過沒錢.沒時間阿,然後之前外送爆紅的時候的一堆時事跟梗的紀錄也弄丟了,
然後就放棄了,而一旦放棄了就算沒心了。
而「天穗之咲稻姬」出現後,我認為就態度問題了,
台灣山寨遊戲還會山寨出邏輯問題是有原因的,
本質上就是不重視遊戲設計的各種細節導致。
但能說什麼呢?
這些人就是有錢有時間阿,想怎麼揮霍是我們該管的嗎?
何況比起讓那些沒錢.沒時間有機會發展,
我們的政治傾向,更傾向於讓已經有錢.有時間的持續創作下去,不是嗎?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-11-24 22:40:00便利商店之後台灣還有模擬類嗎 模擬選戰(?)
作者:
trywish (一一二)
2020-11-24 22:40:00你要找到台灣的共同嗜好很難,日本人是真的喜歡米,台灣這幾年有出些反中國的遊戲,但這東西在台灣也算小眾。你頂多覺得中國很煩,但把反中國當成嗜好去喜歡,大多數人還是做不到。
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-11-24 22:42:00上面一提 便利商店和選戰還真是台灣的共同嗜好(??
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-24 22:42:00其實共同回憶和嗜好很多啦 台灣不特別愛米而已
作者:
trywish (一一二)
2020-11-24 22:43:00就說不上是"嗜好"呀,硬要說就大富翁吧,但之後也都沒了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-24 22:43:00小7 雞排 珍奶 什麼都行
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-11-24 22:44:00這裡是再說模擬類遊戲的主題吧
作者:
trywish (一一二)
2020-11-24 22:45:00就看你怎做呀,共同嗜好之後就是去養成和製作。就老闆養成之類的,說不定還有點賣點,剛好可以結合大富翁啦。
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-11-24 22:48:00送外送遊戲都還是可以出到3A賣全世界了 有人嗜好是外送(?
作者:
trywish (一一二)
2020-11-24 22:51:00其實台灣比較現實,像種菜遊戲,有人就和我說真的能收到菜,所以很賣力種。只要遊戲做的精緻,加上這類噱頭,的確可以在台灣闖出條路,但這樣收益也不可能比轉蛋類高,所以要"老闆"去做應該不可能。
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-11-24 22:53:00這年頭什麼都可以配skin轉蛋就變轉蛋類 小事情
作者:
samvii (....)
2020-11-25 09:45:00就把農作物育種結果改成轉蛋形式有沒有搞頭?我出運啦!出了SSR 5星茶[台茶18號紅玉]發錢!發錢!