作者:
bigbowl ( Gathering Storm。)
2020-11-25 13:13:10剛剛看到10/10得了金搖桿獎
身為雲玩家的我 曾經忍住想吐頭暈
看了一個多小時的實況
發現10/10這個也不能撿 那個也不能跳的
然後就是免費玩惡靈2重製
也是這個不能拿 那個只是個長老...
可是我發現ps跟xbox上 好多這種互動式電影遊戲
操作一小部分 就要看個好久的劇情片段
請問為什麼現在互動式電影遊戲當道呢?
ps時代的silent hill呢?xbox的kinect呢?
唉 真可惜
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-11-25 13:14:00因為遊戲菜雞很多,錢好賺
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2020-11-25 13:15:00現在都可以把遊戲當電影看了
沒有失敗條件、每個人劇情都差不多 > 比較好跟人討論
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2020-11-25 13:18:00互動式電影遊戲也算少數吧,不然EA、UBI早就跟著下去做了
作者: kixer2005 (可惡想__) 2020-11-25 13:19:00
你以為你有選擇嗎 這坨屎就乖乖吃下去吧 這種互動
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-11-25 13:22:00遊戲性被其他小東西拿走了 錢都砸在畫面上只剩下這類可選比如你要競爭操作類就是車槍球或連線pvp 佔走市場分額
這兩個都還好吧 主要就以劇情為主就會播很多對話演出給你看正常R 講究操作性的遊戲還多的是 魔物 隻狼 對馬 仁王 還有更多懶得說==
作者:
bigbowl ( Gathering Storm。)
2020-11-25 13:28:00好想玩對馬可是會頭暈 唉唉
作者:
yuetsu (Super White)
2020-11-25 13:30:00畫面有錢就做得出來 遊戲性不是說做就做的
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-11-25 13:33:00但魔物隻狼對馬仁王就很難賣的比大量播片的遊戲好TLOU2亂做都還有400萬保底更別說這類講求技術的遊戲裡面的know how可以說是多如牛毛 播片相較之下投入一堆人拚工作時數比較容易 也比較適合歐美那種人才流動量大的環境
10/10不算互動式電影遊戲吧=ˇ=沒單調到那種程度
先跟你說一下 世界的出貨量有破千萬 對馬500萬 隻狼截至去年有380萬 不要說屌打lou2 至少也差不多好爆==
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2020-11-25 14:09:00因為很多劇情型玩家==
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2020-11-25 14:11:00文字AVG這種互動小說歷史更久,互動電影只是進化型
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-11-25 16:01:00傑作只能跟亂搞平起平坐 還真的很高興呢