來自4Gamer跟吉田的訪談
「ファイナルファンタジーXIV」パッチ5.4直前,吉田直樹氏インタビュー。
約10か月ぶりの高難度レイドやモンクの大改修など気になる点を聞いた
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20201120039/
簡單列一些看得懂的跟比較短的 XD 上次PLL有提過的跳過
有理解錯誤的地方還請指正
大部分的細節應該明天PLL會有吧
希望の園エデン零式:再生編
‧再生編會揭露ガイア為何被稱為"闇の巫女"及ダークアイドル糾竟是什麼
‧再生編的時間點為5.3後的故事,故需要把5.3主線打完(前置)
職業調整
‧本次職業調整モンク比重最多
‧以DPS來看,有侍很強,龍較為弱勢等等意見,這部分會做一些調整
‧補師的部分,「占星現在操作比較順手,學者的話就...」這樣的意見也有掌握到
‧調整的話不會讓大家有相近的火力,會根據上手難度及操作難度做平衡
青魔更新
‧青魔的新招有24種,有些招式會帶給大家驚喜
‧目前沒有開放青魔打絕難度的打算
‧青魔ログ跟マスクカーニバル會有新內容
セイブ・ザ・クイーン
‧南方ボズヤ戦線的通關人數為エウレカ:アネモス編的兩倍以上
‧エウレカ經過一年半才累積到那樣遊戲份量,目前封頂後內容偏少的情況還請諒解
‧5.45實裝グンヒルド・ディルーブラム會有類似BA的東西
‧一騎打ち抽選人數比預料的多很多
イシュガルド復興
‧拼榜結束後共同作業容易出現失敗的情況,會做一些數值調整
‧這次會有製造職的紀念建築物,可以用自己喜歡的製造職去拼
‧每個world的紀念建築物為永久,不會再變更
‧紀念建築物會挑該world納品點數最高的製造職
吉田:5.4可能是FF14這十年來份量最多的一次patch,請大家拭目以待。
12月也是很多新作發售的時期,而FF14的遊戲內容比較沒有時效性
的問題,大家就照自己的步調來享受FF14吧!