原文恕刪
其實我一直覺得艦收和卡牌競技遊戲很像
有一部分玩家負責寫作業(構築牌組、開發主流打法)
另一部分玩家則是參考作業&微調,並用微調後的編成去對戰/打活動
雖然現在寫作業的玩家越來越少了,不過自己覺得這部分還滿有樂趣的
另外,卡牌遊戲就算構築好牌組,在對戰時仍舊有隨機性這點也跟艦收很像
不過艦收的隨機性比重比較高就是了
然後艦收也有稀有絕版品(X
不過真要說的話,我認為性質和艦收最相近的是日麻
儘管麻將是一款很吃運氣的遊戲,但是並不會因為這樣就說日麻沒有技術成份
反倒是會避槍會兜牌會扣牌,做牌速度快的玩家能夠把運氣的因素大幅度降低
艦娘也是如此,在精算數值後的編成和隨便亂配就出門的編成
不管大破率或是斬王率都會有明顯的差距
至於如何用技術來彌補運氣,就是我現在在艦收上感受到的遊戲樂趣之一
然後是最重要的一點,有一群人陪你一起玩一起嘴砲的話
就算是像艦收這種遊戲也會變得很好玩
晚上應該會邊實況玩健身環邊等艦娘開機,希望田中不要大變申