Re: [討論] 為什麼沒有以共產主義為主題的遊戲

作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-11-27 21:33:22
談一下俄羅斯小遊戲作坊Kremlingames
之前在毛澤東遺產上架時有在steam介紹一下
這裡引用一下自己的文:
這是一家俄羅斯的小遊戲製作商開發的遊戲
我有關注很久了
科林姆遊戲的第一款遊戲是把懷舊時代的經典冷戰模擬遊戲,科林姆危機,電子化。
玩家可以扮演在蘇聯末期的領導人,掌控國家經濟政治,讓蘇聯走向不同的命運。
比如走回歸史達林路線是最好通關的,也可走保守派,溫和派,自由開放派難度頗高,往
往會引起民眾不滿。最瘋狂的則是托派上政,冷戰開熱戰毀滅世界。
難度頗高,畫面也十分陽春,但對於喜歡冷戰歷史的人很耐玩,我玩了二十小時,以價錢
來說很實惠。音樂神好聽。
當初是讀英文版的,有不少俄語詞彙跟人民,所以可能得有些基礎知識。中國民間後來有
開發出漢化版,因為俄人寫的程式碼十分原始複雜,費了不少勁。
然而漢化組也想活命,所以漢化版的中國事件都是空白的。(說起來我有次試圖拉攏六四
後的威權中國政府,結果這中國居然直接被民運顛覆了XDD損失金援
其實主要事件與選項都是照順序都是重複的,所以與其說策略遊戲,更像是共產主義的
galgame,附加經費分佈等操作。
它有一款以烏克蘭車諾比為題材的微DLC,但其實涉及核事故的內容很少。
一年後製作組開發了東歐情節,嘗試製作蘇東波時代的東歐各國。如果有看過《再見列寧
》應該會很熟悉。並添加了國家建設等事宜
東德是最好上手的。我記得我曾經在老大哥崩解後建立小蘇聯,嘗試拉一幫東歐共產國家
維持社會主義,加強圍牆建設。還看到有選項可以復興第三帝國的,「國家社會主義也是
社會主義」XDD
DLC裡面最特別的大概是阿爾巴尼亞,可以建設伊斯蘭社會主義國家,與蘇聯關係不好,
反而與中國交好。
毛的遺產,則是在毛死後的中國,一個充滿轉變和機遇的時代,四人幫,鄧小平,華國峰
等,我記得玩家是扮演華,而且添加了立繪很陽春的人物系統,值得注意一下。另外遊戲
結束時間沒有到一九八九,這是比較可惜的。
遊戲不貴加上小製作商冷門題材,所以基本上他們的遊戲我都有支持。不要放太大期待去
玩,把他想成歷史galgame 即可。
製作方的立場不是很明顯,可能是因為俄羅斯人的原因,沒有把民主派和西方勢力看得太
理想,裡頭遊戲的蘇聯往往得靠民粹政策才能走向民主化結局,可能是他們國家本身的經
歷吧。對於威權政府的惡事也未隱藏起來
我曾經還向他們推薦下一款題材可以製作資本主義陣營,朴正熙的韓國、蔣的台灣,做出
來應該很有意思呀。
http://i.imgur.com/aUYWawH.jpg
http://i.imgur.com/tWag2KT.jpg
後續,我有買了毛的遺產,
不過老實說玩的熱情沒有克林姆危機大,所以沒有玩多少
不過也可以看到裡面他們在設計上比起第一作進步很多
比較令人意外的是,該作對岸有人完成了漢化,還真意外
前兩作在對岸有不小的玩家族群,想要了解攻略或遊玩內容可以看他們討論
https://www.zhihu.com/question/58252622
https://www.zhihu.com/question/315511843
另外還有一部不同製作的近期遊戲,是扮演架空社會主義的市長或地方官,但我忘了遊戲名稱了。玩法上我覺得有些相似。
作者: lucifier (lucifier)   2020-11-27 21:35:00
這款我有買,但是沒有很仔細玩,有空再開來玩玩
作者: zxcmoney (修司)   2020-11-27 21:35:00
推一下
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-11-27 21:38:00
看起來真不錯
作者: Timba (踢音霸)   2020-11-27 21:42:00

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