本期開始展開「2020-21年末年始大感謝祭第一彈」的聖誕限定池
https://i.imgur.com/9oWQtvR.jpg
https://lp.alterna.amebagames.com/campaign/kansyasai2020-01/
既然說是第一彈就表示接著會有第二彈,大概還會再有第三彈
本作是我玩過所有遊戲中,最早開始慶祝節日,也慶祝的最久的一款
光是個四周年都可以藉故慶祝三個月,狂賣限定三個月了
一年365天中的1天可以被用來慶祝三個月90天之久,也是種奇觀了吧
總之,本作與往年相同的,從現在開始長達一個月的慶祝聖誕節
雖然營運搞了這麼個名堂,還特地弄了活動頁面
但其實內容跟平常的月底限定沒兩樣
就給個抽垃圾來賣掉的3日30抽打發,簡直莊孝維
在介紹本期新角之前,要先說兩點系統變更:
1. 戰鬥服裝和主畫面服裝終於可以分開設定了
2. G塔回合限制又改啦,從400降到300。腦殘都知道是要改規則做球給新角
回到本期新角,依然是打死不做必殺技動畫
兩隻四星都是同一個造型,只有換顏色
三星與二星也都是以前的舊造型,真是有夠騙的
聖誕節千穗
https://pbs.twimg.com/media/EnzDuQEVkAAeOiM.jpg
LS 攻40%
S1 單 CD4 再動 + 刻印(3)
S2 單 CD7 新月共鳴(1) + 異常狀態數量中追擊(2)
S3 單 CD4 [倒地中傷害提升] 我全體新月CD-1
聖誕節未幸
https://pbs.twimg.com/media/EnzDuP_VEAE_0Dj.jpg
LS 紅月有利屬傷30% + 速10%
S1 無 CD6 中延遲 + 我全體紅月CD-1
S2 單 CD6 再動 + 特大破防(4)
S3 單 CD5 [倒地中傷害提升]
CD-1表示技能放得更頻繁,表示低效率的普攻減少
再加上不用多行動次數就能提高傷害的倒地中增傷以及追擊系列
很明顯的就是要在更少的回合數限制內取得更多的傷害
改規則的受益者,這操作實在有夠噁爛
老樣子來檢視一下本月成績
https://i.imgur.com/pRbt7RL.png
營收是有成長啦,但根本奈米級成長,只比九月好一點點而已
考量到本月可是有兩檔合作池加成,這營收只能說有夠慘
月初靠著友奈名氣吸來的新推粉,一個月下來也全跌光了
整個月下來依然是負成長
https://i.imgur.com/KRM2lpc.png
剛結束的上一期D塔參加者也是,最後一名12999
不僅比上上一次的14511劇減了1500人,還直接失守1.3萬線
說到塔,拜這垃圾營運想賣新角改規則所賜,本次G塔又要全重打啦
都懶得算第幾次了,實在有夠擾民... 不過我現在都auto所以沒差
只要這垃圾營運和糞P還活著的一天,就會不斷地重複
改規則nerf舊角 -> 賣新角 -> 塔全部重打擾民 這樣的無限loop吧
最後還有件事
聽說營運在直播中承認現在的營收如果維持以前的燒錢方式,就會倒掉
所以不管玩家怎麼罵,依然砍動畫、砍新服裝,節約開支
這是什麼智障失敗主義思維?
這幾個月的營收都已經證明了,砍東砍西後端出來的爛東西玩家更不買單
想省錢反而更賺不了錢,流失掉的信任比錢還更難賺回來
再說,想砍東西省錢,先砍掉那個糞くりP栗田優也啦
那廢物給他時薪80元都嫌多
最近有篇報導說QualiArts有179名員工
https://www.famitsu.com/news/202011/26209978.html
簡單以平均月薪20萬日幣來算,光員工薪水每月至少就要3500萬
當然實際上不可能這麼低,而且還有辦公室租金、水電網路、宣傳行銷外包等支出
就算game-i的數據只有實際的一半好了,現在的財政也鐵定是赤字
我很期待今年度的營業報告 (12/16出來嗎?)
連合作活動營收都這麼難看
看營運還能自我感覺良好多久