如題,Frank Herbert的小說《沙丘魔堡》系列,國破家亡的亞崔迪王子保羅,
向敵對勢力哈肯尼、與背後的科里諾皇帝發起復仇,展開隻身一人的漫長復國之路;
藉由在黃沙滾滾的亞拉奇斯星球上,結識當地居民弗瑞曼人並騎乘巨大的沙蟲,
擊敗哈肯尼佔領軍、奪取皇帝戰友的香料,最終光榮收復失土、控制沙丘星球。
在Westwood從《沙丘魔堡》IP改編的即時戰略遊戲,從原本的異世界科幻史詩劇情,
變成了亞崔迪、哈肯尼、奧多斯的三國對抗;
Westwood方面將從《Dune Encyclopedia》稍微提到的奧多斯,
扶正為雄踞東南的霸權,跟西南的亞崔迪、北方的哈肯尼三雄鼎立。
在Westwood製作的《沙丘魔堡》IP即時戰略遊戲中,位於西南方的亞崔迪為藍色、
位於北方的哈肯尼為紅色、位於東南方的奧多斯為綠色,
三國的定位就像是中國歷史上的三國時期
(亞崔迪→蜀漢、哈肯尼→曹魏、奧多斯→東吳)
Dune II
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Dune 2000
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Emperor: Battle for Dune
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https://www.old-games.com/screenshot/6678-6-emperor-battle-for-dune.jpg
BTW,原作中亞崔迪王子保羅,隻身一人展開漫長艱苦的復國之路,
並隨著劇情推進獲得了香料的力量,還在一對一決鬥中成功擊殺哈肯尼男爵的姪子;
既然亞崔迪的地理位置相當於蜀漢,那麼保羅是不是沙丘魔堡中的魔關羽?
個人覺得可惜的是,《沙丘魔堡》的IP並沒有很妥善的經營,
自從1984年推出電影、2000年推出電視劇、2001年做出最後一套RTS遊戲之後,
版權持有人就對《沙丘魔堡》IP改編意興闌珊,直到最近才授權給傳奇影業拍新電影,
並授權給騰訊旗下Funcom改編為MMORPG遊戲。
為何《沙丘魔堡》IP的改編遊戲,沒能跟三國一樣膾炙人口?