諸君 午安安
我FF粉絲啦
我在想,召喚獸是FF的傳統
而單機版召喚獸的使用方法直到目前為止就大概兩種
一種是出來後不受控制攻擊完就退場,有些還會加上特別機制例如8或12無印
一種是替代我方人物或在隊伍中一起戰鬥,可控制
大致上就這兩種
另外就是當成討伐目標,單機作品裡有很多,14則全是討伐目標
那麼16的召喚獸會怎麼做?
看了好幾次概念影片後我有一個想法
就是把召喚獸融入主角體內,讓攻擊動作模組可以派生出一些特殊動作或被動能力
概念影片裡有一些攻擊動作例如揮刀攻擊時會有類似爪痕的特效,看起來很像不死鳥附身
還有格擋後攻擊會有拳頭特效的看起來很像泰坦附身
這樣看來如果16把召喚獸當成增加人物能力的話是不是有搞頭?
畢竟8就已經有把魔法當成被動增加人物能力了,只是缺點就是放掉還要再去抽很煩
那麼把召喚獸設定成融入人物,會隨著使用累積量表可以放出來,或是自身成為召喚獸
這樣可能會比較有趣
是吧?
我很好奇
AI的話我覺得trust系統就做的不錯啊,雖然打起來很慢
隔壁TOZ就做過類似系統了,對就是爆炸的TOZ只是合體對象不是召喚獸是夥伴喔,至於是不是夥伴馬場說了算
作者:
safy (Ty)
2020-12-01 11:35:00同伴AI這種很難搞, 這類遊戲的AI大部分都是智障居多...
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-12-01 11:34:00DFF的尤娜就有這種感覺
作者:
phix (88)
2020-12-01 11:32:00像黑魂或魔物獵人一樣 有需要再找玩家連線就好了
作者:
safy (Ty)
2020-12-01 11:29:00我是希望不要做連線...好好做一款單機遊戲就好了
嗯,所以如果真的是像影片那樣可以做成不同召喚獸有不同動作模組的話玩起來應該會很有趣就像FF14換武器=換職業一樣,做成換召喚獸=換動作模組
作者:
phix (88)
2020-12-01 11:21:00希望不是單人遊戲 至少有四個同伴可以連線比較好影片裡面就有表現方式了啊
作者:
phix (88)
2020-12-01 11:20:00PV看起來就是招喚獸附身啊 有翅膀跟巨拳
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2020-12-01 11:13:00這裡看起來會像是吉田來逛的版嗎 有的話幫忙5.4 火4+20謝謝
作者:
teddy (這是個好問題)
2020-12-01 11:12:00零式用生命召喚 跟附身87%像吧
作者: none049 (沒有人) 2020-12-01 12:01:00
然後主角的召喚獸是人型,能力是時間暫停對吧?
不是附身吧 應該是可以使用召喚獸的力量然後看影片 感覺跟DMC一樣可以切換
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-12-01 12:15:00當風格切換吧
對,不過如果單純做成切換的話感覺又很抄dmc,畢竟FF新作一直以來系統都是很創新的