作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-12-03 11:30:28※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: 以多人開放世界而言,他的伺服器最佳化程度很慘
: 以單人開放世界而言,方塊臉的喜好也是很看人
大多數的開放世界的互動性是有限的,
因此Minecraft比較接近沙盒遊戲。
: 以沙盒遊戲來說,遊戲內要素也不盡然是最豐富的,有很多其他的沙盒遊戲
: 到底Minecraft的魔力在哪,會讓許多玩家如此著迷
單以沙盒遊戲而言,雖然Minecraft山寨自矮人要塞,
然而也只有矮人要塞的在沙盒遊戲中的豐富度與地圖互動性能稱的上超越Minecraft,
其他的沙盒遊戲很少能有這麼高的環境互動性,
何況Minecraft仍在持續開發,想追上要花數倍開發成本。
但豐富性不是唯一的走紅要素,另一個關鍵點是入門門檻,
矮人要塞某種程度上很紅,但真的玩的人其實不多,
Minecraft走紅時,矮人要塞還是延伸ASCII圖像配合英文作為介面,
而其中核心的要塞模式,
需要在這種圖像與文字交互觀看,理解大量的資訊,就大幅拉高的入門門檻,
相對來說,雖然Minecraft只是方塊化的圖像,
易理解性已經高於ASCII圖像與文字介面高很多了,
而操作單一冒險者逐步理解世界,也大幅降低了每次需要吸收的資訊量,
使得學習曲線相對平滑,進而大幅降低了入門門檻。
講白了就是幾乎人人都知道的易學難精的PVE遊戲設計結構,
這些設計相關理論如今看來也很古老了,
就只是看有沒有錢去實踐而已。