Re: [閒聊] Minecraft到底紅在哪

作者: zxcmoney (修司)   2020-12-03 11:30:28
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: 以多人開放世界而言,他的伺服器最佳化程度很慘
: 以單人開放世界而言,方塊臉的喜好也是很看人
大多數的開放世界的互動性是有限的,
因此Minecraft比較接近沙盒遊戲。
: 以沙盒遊戲來說,遊戲內要素也不盡然是最豐富的,有很多其他的沙盒遊戲
: 到底Minecraft的魔力在哪,會讓許多玩家如此著迷
單以沙盒遊戲而言,雖然Minecraft山寨自矮人要塞,
然而也只有矮人要塞的在沙盒遊戲中的豐富度與地圖互動性能稱的上超越Minecraft,
其他的沙盒遊戲很少能有這麼高的環境互動性,
何況Minecraft仍在持續開發,想追上要花數倍開發成本。
但豐富性不是唯一的走紅要素,另一個關鍵點是入門門檻,
矮人要塞某種程度上很紅,但真的玩的人其實不多,
Minecraft走紅時,矮人要塞還是延伸ASCII圖像配合英文作為介面,
而其中核心的要塞模式,
需要在這種圖像與文字交互觀看,理解大量的資訊,就大幅拉高的入門門檻,
相對來說,雖然Minecraft只是方塊化的圖像,
易理解性已經高於ASCII圖像與文字介面高很多了,
而操作單一冒險者逐步理解世界,也大幅降低了每次需要吸收的資訊量,
使得學習曲線相對平滑,進而大幅降低了入門門檻。
講白了就是幾乎人人都知道的易學難精的PVE遊戲設計結構,
這些設計相關理論如今看來也很古老了,
就只是看有沒有錢去實踐而已。
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-12-03 11:42:00
麥塊抄矮人要塞= =? 我還真的第一次聽到稍微查了一下 創作人說靈感來自 矮人要塞 地城守護者 無盡礦工...要說最像的也是無盡礦工八= =
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-12-03 11:52:00
要素差滿多的 大概算啟發吧
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2020-12-03 12:13:00
山寨一詞不是這樣用吧...
作者: jasonx105 (神盾)   2020-12-03 12:27:00
山寨是貶義詞不能這樣用啦
作者: ApAzusa126 (梓喵126號)   2020-12-03 12:33:00
山寨的定義基本上是整組照搬啦
作者: Vt914 (vt914)   2020-12-03 13:00:00
就是書念得少 誰跟你不精確
作者: chy19890517 (mocat)   2020-12-03 15:45:00
你可以說「概念」或是「核心理念」跟矮人要塞很像,斟酌用詞沒很難吧
作者: zxcmoney (修司)   2020-12-03 15:53:00
用詞想上討好所有人本來就很難吧,政客可不好當啊
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-12-03 17:25:00
你山寨這樣用那我只能噓

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