[閒聊] UBISOFT為啥做遊戲速度能這麼快?

作者: raygreen (我朋友)   2020-12-04 00:32:40
小弟看UBISOFT
招牌刺客教條每隔一兩年就能出一款
其他還有湯姆克蘭西系列、極地戰嚎
也是兩三年就出一款
偶爾還能做一些新IP
像看門狗、美麗新世界、還有昨天的芬妮克斯傳說
還有一些長期經營的像榮耀戰魂
而且種類多元
像上面的有動作、射擊、模擬類型
前陣子才知道Just dance也是他們做的
而且這些遊戲雖然都不是當代最好評的遊戲
但都有很好玩的地方
就突然好奇
我看其他遊戲公司也沒有多產到這樣
更多的是多年磨一劍
不然就是免洗手遊狂推
但UBI做的都是家機PC偏大作類型遊戲
為啥他們能出產這麼快速啊?
UBI算是遊戲界的福特嗎?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-12-04 00:33:00
三年一款其實算是個合理的速度吧
作者: tkigood (提谷德)   2020-12-04 00:33:00
他們工作室很多 基本上都同步開發的 產學合作也很興盛
作者: AreLies (謊言)   2020-12-04 00:33:00
一堆前作ref而已
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2020-12-04 00:33:00
先端出半成品,然後Debug交給玩家阿
作者: lover19 (アキラ)   2020-12-04 00:34:00
到處都有工作室 你可以查查看
作者: JACK90142 (JACK90142)   2020-12-04 00:34:00
因為他們的任務是複製貼上(X 因為他們有好幾個工作室(O
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-12-04 00:35:00
留言有正解了 他們和動視一樣 工作室很多
作者: JACK90142 (JACK90142)   2020-12-04 00:35:00
因為遊戲跳水賣,所以要多賣幾款才能賺錢
作者: kobe30418 (謝小笨)   2020-12-04 00:35:00
一堆工作室 然後開始抄啊 這次維京不就是把評價高的遊戲的玩法全拿過來惡魔靈魂 巫師3 上古5奧德賽也是把起源的優點強化 配上噱頭的對話改變劇情
作者: sdtgfsrt (很會)   2020-12-04 00:37:00
嗨 ubi 巫師三真的是一款好棒的遊戲
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-12-04 00:38:00
ctrl c ctrl p
作者: EloC (EloC)   2020-12-04 00:41:00
多地分工還能如此量產 UBI橫向管理其實蠻有一套
作者: jakcycoco (戴季央)   2020-12-04 00:42:00
穩穩做穩穩賺,UBI就是能穩定出3A的作品。
作者: lover19 (アキラ)   2020-12-04 00:44:00
但是大概也是多地分工造成Bug超多,到處拼裝出來的
作者: jakcycoco (戴季央)   2020-12-04 00:44:00
雖然時常被酸BUG跟馬鈴薯伺服器,但世界上沒幾家能像他
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2020-12-04 00:45:00
模組化也很重要啊,很多模組等等其實都差不多
作者: jakcycoco (戴季央)   2020-12-04 00:45:00
這樣作品問訂出的。
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2020-12-04 00:46:00
這可以大幅降低很多製作成本跟時間
作者: jakcycoco (戴季央)   2020-12-04 00:46:00
檯面上幾家大廠複製貼上的作法讓我感到最垃圾的就EA
作者: EloC (EloC)   2020-12-04 00:49:00
開放世界剛開始都在比bug多的 RDR2 巫師3也是如此
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2020-12-04 00:50:00
ctrl p是列印啦
作者: john91018 (JoJoå°‡)   2020-12-04 00:50:00
不用debug當然快啊
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2020-12-04 00:51:00
工作室好幾家阿 很多都不同家做的
作者: felixr0123 (felixr0123)   2020-12-04 00:51:00
外包好幾個工作室 還有流程都大同小異 所以才被詬病作業感重
作者: miserymax (max)   2020-12-04 00:51:00
做遊戲像男人修bug像小孩
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2020-12-04 00:54:00
工作室多加上遊戲的基本架構都差不多
作者: egg781 (喵吉)   2020-12-04 00:55:00
老問題,遊戲無趣的部分比有趣的多,我看他們自己也知道所以打折都很快
作者: Howardyu (海豹一隻)   2020-12-04 00:56:00
工作室多啊
作者: shadowdio   2020-12-04 01:01:00
以前有些遊戲都一年出一代的
作者: cat5672 (尾行)   2020-12-04 01:01:00
規模大 有固定的生產流水線
作者: loadingN (sarsaparilla)   2020-12-04 01:01:00
不要再抄原神了
作者: guogu   2020-12-04 01:10:00
複製貼上很好用的 不只同遊戲能複製貼上還能跨遊戲複製貼上
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-12-04 01:12:00
刺客2年一款是還好 不要像上古搞到現在連影都沒有
作者: livingbear (法田惠)   2020-12-04 01:13:00
芬尼克斯傳說抄原神
作者: KJC1004   2020-12-04 01:13:00
人力充沛啊 而且大多IP玩法都固定了 可沿用程式碼多最耗成本反而是美術設計 很多得手刻
作者: zeng50 (Abao)   2020-12-04 01:19:00
換皮
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-12-04 01:21:00
人多呀 有架構呀打折打很兇,但原價也很高
作者: guogu   2020-12-04 01:23:00
原價買ubi遊戲的一定是鐵粉粉
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2020-12-04 01:25:00
2k21每年出個球員名單dlc還不是賣爆 Ubi還沒有那麼複製貼上好嗎
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2020-12-04 01:34:00
rdr2我剛出就破完了 其實沒什麼bug 有也不多
作者: uuu3u (杉攸)   2020-12-04 01:46:00
每一款換皮新要素重新推出 每年都可以薛到一波信仰
作者: cccict (馬路柏油)   2020-12-04 01:50:00
其實應該私底下有在賣模型,不然老是重複建模
作者: hongzero (龍門零)   2020-12-04 01:57:00
只要某大賣 後面幾年出現類似的罐頭遊戲
作者: sumarai (Pawn)   2020-12-04 02:06:00
已經免疫育碧的遊戲,出啥都不會再買了
作者: JJJZZs (Caonima)   2020-12-04 02:09:00
換皮小改 不是從無到有當然快
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-12-04 02:21:00
每一代刺客教條開發時間最少都是4年 你會覺得是年貨因為他們有好幾個工作室錯開時間開發
作者: mod980 (玖八靈)   2020-12-04 02:38:00
做一款用N年
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2020-12-04 02:42:00
起源之後那畫面完全沒進步
作者: Ham10159 (霹靂小鼠)   2020-12-04 03:12:00
換皮不換骨
作者: sck3612575 (setsuna)   2020-12-04 03:49:00
不值得首發買的公司
作者: hayate65536   2020-12-04 05:20:00
人手真的夠多,然後有一定的架構可以套用吧
作者: CORYCHAN (CORY)   2020-12-04 06:48:00
刺客1-4玩完決定不再碰這個系列 不過我想這個類型還是能夠一直吸新客群吧
作者: pewsggl (半邊人)   2020-12-04 06:49:00
幹debug交給玩家 寫實QQ
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2020-12-04 06:52:00
農藥戰渾被忘記了,他們又不需要維護伺服器
作者: CloudVII (克勞德)   2020-12-04 07:08:00
年貨製造機 你還指望什麼...
作者: zeinman55 (zeinman)   2020-12-04 07:21:00
換皮就好了 還是一堆人會含淚支持
作者: lorhokok (clarctos)   2020-12-04 07:35:00
畫面很好 但沒啥遊戲性
作者: qaz80691 (qaz80691)   2020-12-04 07:37:00
流水線定型化的產物是要多久
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-12-04 07:39:00
三款不同的遊戲玩起來可以差不多就知道有多厲害
作者: UnaBaby (晚安布布)   2020-12-04 07:42:00
因為…有很多爆肝的遊戲工程師qq
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2020-12-04 07:57:00
都交給玩家當bug測試員當然快
作者: ymca8 (QQ)   2020-12-04 08:24:00
ubi遊戲跳水再買就好了
作者: uligaga   2020-12-04 08:25:00
起源和奧德賽真的像
作者: allanbrook (翔)   2020-12-04 08:41:00
人多啊 還有經驗跟資料庫整理的好吧
作者: shonbig (香檳)   2020-12-04 08:45:00
一定要有幻境劇情
作者: sexbox (低能兒)   2020-12-04 08:47:00
複製貼上複製貼上 呵呵
作者: grandwar   2020-12-04 08:55:00
他們很多模組是共通的呵呵講一個就好,奧德賽的鹿是北美洲的種類
作者: LuMya   2020-12-04 09:21:00
傢俱跟植物一堆共用的吧
作者: noice0707 (諾伊茲)   2020-12-04 09:25:00
一堆工作室輪著開發阿,而且因為年貨多少都會有人支持
作者: egg781 (喵吉)   2020-12-04 09:51:00
把極地戰嚎的採集製作搬去刺客教條,然後宣傳這是創新玩法爬塔開視野和快速旅行則是三款一起用
作者: Annulene (tokser)   2020-12-04 10:06:00
各國的工作室照時差輪班接力 而且遊戲有固定模組修改套用
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2020-12-04 10:40:00
UBI鐵粉也不買原價好嗎,發售前就能U幣買八折資格。
作者: KKFN (John)   2020-12-04 12:34:00
之前瘋貓有說過,UBI 內部存在著橫向溝通的專門負責單位,所以即使多個工作室同時開發或是跨工作室合作,都不會出大事。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com