小弟看UBISOFT
招牌刺客教條每隔一兩年就能出一款
其他還有湯姆克蘭西系列、極地戰嚎
也是兩三年就出一款
偶爾還能做一些新IP
像看門狗、美麗新世界、還有昨天的芬妮克斯傳說
還有一些長期經營的像榮耀戰魂
而且種類多元
像上面的有動作、射擊、模擬類型
前陣子才知道Just dance也是他們做的
而且這些遊戲雖然都不是當代最好評的遊戲
但都有很好玩的地方
就突然好奇
我看其他遊戲公司也沒有多產到這樣
更多的是多年磨一劍
不然就是免洗手遊狂推
但UBI做的都是家機PC偏大作類型遊戲
為啥他們能出產這麼快速啊?
UBI算是遊戲界的福特嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-12-04 00:33:00三年一款其實算是個合理的速度吧
作者:
tkigood (提谷德)
2020-12-04 00:33:00他們工作室很多 基本上都同步開發的 產學合作也很興盛
作者:
AreLies (謊言)
2020-12-04 00:33:00一堆前作ref而已
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2020-12-04 00:33:00先端出半成品,然後Debug交給玩家阿
作者:
lover19 (アキラ)
2020-12-04 00:34:00到處都有工作室 你可以查查看
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2020-12-04 00:34:00因為他們的任務是複製貼上(X 因為他們有好幾個工作室(O
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-12-04 00:35:00留言有正解了 他們和動視一樣 工作室很多
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2020-12-04 00:35:00因為遊戲跳水賣,所以要多賣幾款才能賺錢
一堆工作室 然後開始抄啊 這次維京不就是把評價高的遊戲的玩法全拿過來惡魔靈魂 巫師3 上古5奧德賽也是把起源的優點強化 配上噱頭的對話改變劇情
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-12-04 00:38:00ctrl c ctrl p
作者: EloC (EloC) 2020-12-04 00:41:00
多地分工還能如此量產 UBI橫向管理其實蠻有一套
作者: jakcycoco (戴季央) 2020-12-04 00:42:00
穩穩做穩穩賺,UBI就是能穩定出3A的作品。
作者:
lover19 (アキラ)
2020-12-04 00:44:00但是大概也是多地分工造成Bug超多,到處拼裝出來的
作者: jakcycoco (戴季央) 2020-12-04 00:44:00
雖然時常被酸BUG跟馬鈴薯伺服器,但世界上沒幾家能像他
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2020-12-04 00:45:00
模組化也很重要啊,很多模組等等其實都差不多
作者: jakcycoco (戴季央) 2020-12-04 00:45:00
這樣作品問訂出的。
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2020-12-04 00:46:00
這可以大幅降低很多製作成本跟時間
作者: jakcycoco (戴季央) 2020-12-04 00:46:00
檯面上幾家大廠複製貼上的作法讓我感到最垃圾的就EA
作者: EloC (EloC) 2020-12-04 00:49:00
開放世界剛開始都在比bug多的 RDR2 巫師3也是如此
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2020-12-04 00:51:00
工作室好幾家阿 很多都不同家做的
外包好幾個工作室 還有流程都大同小異 所以才被詬病作業感重
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-04 00:54:00工作室多加上遊戲的基本架構都差不多
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-12-04 00:55:00老問題,遊戲無趣的部分比有趣的多,我看他們自己也知道所以打折都很快
作者: cat5672 (尾行) 2020-12-04 01:01:00
規模大 有固定的生產流水線
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2020-12-04 01:01:00不要再抄原神了
作者:
guogu 2020-12-04 01:10:00複製貼上很好用的 不只同遊戲能複製貼上還能跨遊戲複製貼上
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-12-04 01:12:00刺客2年一款是還好 不要像上古搞到現在連影都沒有
作者: KJC1004 2020-12-04 01:13:00
人力充沛啊 而且大多IP玩法都固定了 可沿用程式碼多最耗成本反而是美術設計 很多得手刻
作者:
zeng50 (Abao)
2020-12-04 01:19:00換皮
作者:
guogu 2020-12-04 01:23:00原價買ubi遊戲的一定是鐵粉粉
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-12-04 01:25:002k21每年出個球員名單dlc還不是賣爆 Ubi還沒有那麼複製貼上好嗎
rdr2我剛出就破完了 其實沒什麼bug 有也不多
作者:
uuu3u (杉攸)
2020-12-04 01:46:00每一款換皮新要素重新推出 每年都可以薛到一波信仰
作者:
cccict (馬路柏油)
2020-12-04 01:50:00其實應該私底下有在賣模型,不然老是重複建模
作者:
sumarai (Pawn)
2020-12-04 02:06:00已經免疫育碧的遊戲,出啥都不會再買了
作者:
JJJZZs (Caonima)
2020-12-04 02:09:00換皮小改 不是從無到有當然快
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-12-04 02:21:00每一代刺客教條開發時間最少都是4年 你會覺得是年貨因為他們有好幾個工作室錯開時間開發
作者:
mod980 (玖八靈)
2020-12-04 02:38:00做一款用N年
作者: hayate65536 2020-12-04 05:20:00
人手真的夠多,然後有一定的架構可以套用吧
刺客1-4玩完決定不再碰這個系列 不過我想這個類型還是能夠一直吸新客群吧
作者: pewsggl (半邊人) 2020-12-04 06:49:00
幹debug交給玩家 寫實QQ
作者:
lorhokok (clarctos)
2020-12-04 07:35:00畫面很好 但沒啥遊戲性
作者:
qaz80691 (qaz80691)
2020-12-04 07:37:00流水線定型化的產物是要多久
作者:
UnaBaby (晚安布布)
2020-12-04 07:42:00因為…有很多爆肝的遊戲工程師qq
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2020-12-04 07:57:00
都交給玩家當bug測試員當然快
作者:
ymca8 (QQ)
2020-12-04 08:24:00ubi遊戲跳水再買就好了
作者: uligaga 2020-12-04 08:25:00
起源和奧德賽真的像
作者:
shonbig (香檳)
2020-12-04 08:45:00一定要有幻境劇情
作者:
sexbox (低能兒)
2020-12-04 08:47:00複製貼上複製貼上 呵呵
作者: grandwar 2020-12-04 08:55:00
他們很多模組是共通的呵呵講一個就好,奧德賽的鹿是北美洲的種類
作者: LuMya 2020-12-04 09:21:00
傢俱跟植物一堆共用的吧
一堆工作室輪著開發阿,而且因為年貨多少都會有人支持
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-12-04 09:51:00把極地戰嚎的採集製作搬去刺客教條,然後宣傳這是創新玩法爬塔開視野和快速旅行則是三款一起用
作者:
Annulene (tokser)
2020-12-04 10:06:00各國的工作室照時差輪班接力 而且遊戲有固定模組修改套用
UBI鐵粉也不買原價好嗎,發售前就能U幣買八折資格。
作者:
KKFN (John)
2020-12-04 12:34:00之前瘋貓有說過,UBI 內部存在著橫向溝通的專門負責單位,所以即使多個工作室同時開發或是跨工作室合作,都不會出大事。