[閒聊] FF14的動作捕捉和配音越來越多!?

作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-12-04 15:44:39
記得舊版本的主線與支線中
人物常常會出現現實不存在的動作。
例如人物離開時會先轉身,接著才移動。
https://i.imgur.com/0TuTIs5.gif
雖然很多時候神運鏡都能Hold住全場
不過看久還是會覺得怪怪的
不知什麼時候開始,5.0嗎?
開始感覺人物動作不太一樣
尤其在5.3中更多自然的動作
配音的比重也有明顯增加
明明支付的月費一樣
官方卻願意在遊戲玩法、表現品質等持續進步
把自己經營的網遊變得越來越好
這種感覺真的讓人十分開心
看看之前退坑的遊戲,
玩家至今還為黑箱、特別版、閹割...和官方對著幹
有5.3雷
以前需要用分鏡去迴避的動作
https://imgur.com/8sJbIWL.gif
https://imgur.com/gNfe4cQ.gif
順暢到十分自然的動作
https://i.imgur.com/I4CltRU.gif
https://i.imgur.com/gwEBs1Y.gif
以前要先抱拳,人物再移動的動作
現在可以一氣呵成
https://i.imgur.com/J2wubwp.gif
https://imgur.com/JlKESNo.gif
在扎實的運鏡功夫下,現在人物動作也開始細膩
有種越來越像在看動畫的感覺
而配音部分更別提
2.0主線配音,比重可能連30%都不到
但單單5.0主線過場動畫,
長達12小時中體感80-90%場景都有配音
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2020-12-04 15:47:00
想玩很久,這個單兵玩得爽嗎? 聽說PVP沒很好
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2020-12-04 15:49:00
阿莉賽趴桌子那段應該也是動作捕捉吧,還挺可愛的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 15:50:00
PVP應該是不太行,這遊戲主打就是PVE跟劇情可以當單機玩也沒問題
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 15:52:00
真的,5.0能夠讓人印象深刻,配音比重也有騎起到作用
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2020-12-04 15:55:00
超級感謝,我感覺來了
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2020-12-04 15:56:00
要pvp建議還是美服wow
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 15:57:00
你可以先玩免費佛心試玩版,可以玩到60級
作者: CBH (吸逼A去)   2020-12-04 16:00:00
入門門檻太高了@@" 不然超想玩
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-12-04 16:00:00
經費變多了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-12-04 16:03:00
入門門檻沒很高吧...起手不是免費嗎語言的話認真找還是有漢化吧
作者: teddy (這是個好問題)   2020-12-04 16:03:00
門檻很低了喇 除了主程式跟月費 還有2.0沙之家 想玩中文版的 可以去巴哈場外大樓翻就有
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 16:04:00
漢化現在好像蠻好找的,真的有興趣可以Google一下
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-04 16:05:00
如果不只打算看劇情的話語言門檻最後還是會找上你的
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-04 16:06:00
要打關卡最低限度要能看懂macro在講什麼
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-12-04 16:08:00
macro幾乎都漢字跟符號組成的 不懂日文也可以啦
作者: XIUXIAN (女為)   2020-12-04 16:11:00
那段都是動態捕捉啊,第一次有直接給你看倒飲料和吃麵包
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-12-04 16:11:00
5.2就有倒水喝水了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-12-04 16:12:00
那些巨集不用什麼語言阿,都是用符號和abcd組成,別人打出巨集你就喊abcd你要站的位置就好了除非你是要跟人社交
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-04 16:12:00
那個轉身定位後再開始移動的大概是萬年遺毒吧 想改也難
作者: XIUXIAN (女為)   2020-12-04 16:12:00
遊戲模組和設定好的動作,FF14玩家可接受,但我看過很多
作者: XIUXIAN (女為)   2020-12-04 16:13:00
次非FF14玩家認為FF14主線動畫超爛。主線動畫是遊戲畫質加硬梆梆的動作,對很多人來說是爛到不行。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 16:15:00
我都看過人嫌FF14主線很爛了,模組這個還好
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-04 16:15:00
招式還是有的會用日文阿 防擊退這種也都是假名
作者: XIUXIAN (女為)   2020-12-04 16:15:00
運鏡的好壞本來就不是每個人都能看出來。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 16:16:00
畢竟很多人的合格標準都是建立在3A級的大作上畫面跟建模沒到那個水準,其他部分也看不下去
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-04 16:17:00
畢竟是10年前的遊戲了 用現代3A標準去看會看不下去正常
作者: XIUXIAN (女為)   2020-12-04 16:18:00
但很多人的標準是,FF14的主線動畫比十幾年前的WOW都還差喔。FF14的主線動畫,對他們來說根本算不上是動畫。跟玩家自己演,自己拍的程度差不多。
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-04 16:20:00
沒看過WOW的就不評論了 不過WOW遊戲內的模組動畫很強嗎
作者: u88257 (gtacg8025)   2020-12-04 16:20:00
1.0很多動捕,沒想到5.0又回來了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 16:20:00
WOW遊戲內模組動畫也是很破啦,只是情懷加分而已XD
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-04 16:21:00
比較擔心是不是拿額外做的CG動畫去打遊戲內的模組動畫
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 16:21:00
不過直接拍動畫的水準很高,BZ之前都被虧是動畫公司XD
作者: ilris (或許會苦的咖啡)   2020-12-04 16:22:00
5.3結尾這邊的動作真的超棒XD 阿莉塞慢慢滑下桌子那邊XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-12-04 16:26:00
動作最流暢的還是要推5.3辣個男人啦 辣個彈指 辣個背後揮手 閃軌我最討厭背後揮手了 但這邊辣個男人揮手就是潮翻天啦
作者: sasakihiroto (白狗)   2020-12-04 16:26:00
wow動畫是好在CG 從來沒看過有人在嘴wow跟FF14一般動畫誰優誰劣的 不知道你的”很多人”是哪裡來的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-12-04 16:29:00
就是那個看起來走的很吊兒郎當的感覺 這很重要
作者: XIUXIAN (女為)   2020-12-04 16:31:00
PTT、某島、巴哈、知乎、NGA、貼吧都看過,不能算少了。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 16:32:00
其實光模組就可以戰翻了喜歡WOW風格的玩家就會覺得WOW的模組跟動畫看起來超神,FF14根本比不上XD 反之亦同
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-04 16:36:00
恩 這倒是 當時要挑一個入坑的時候我也是找gameplay畫面看 感想差不多
作者: robo3456 (冽影)   2020-12-04 16:37:00
14唯一在劇情內有放動畫的是大迷宮 超帥
作者: Myoko (実は3女)   2020-12-04 16:38:00
WOW剩動畫可以說嘴,FF14剩動畫可以嘴但也快沒得嘴了從椅子上滑下來真的快笑死
作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-12-04 16:38:00
還有幻化可以嘴 15個我的最愛不夠用QQQ 我全職俠欸
作者: XIUXIAN (女為)   2020-12-04 16:40:00
但二版大迷宮一堆人都打不到那,難怪被人罵。
作者: kaminahitori (神名ひとり)   2020-12-04 16:41:00
wow早期的遊戲內模組動畫蠻普通的,不過跟以前比算是有進步了。
作者: XIUXIAN (女為)   2020-12-04 16:41:00
不知為何能在大迷宮放巴哈動畫,但之後主線劇情就都沒有CG動畫了。
作者: robo3456 (冽影)   2020-12-04 16:42:00
後面可能成本考量吧,不過還是可惜
作者: Myoko (実は3女)   2020-12-04 16:43:00
WOW好像也是只能存十幾組而已,主要是限容量和存取點吧
作者: XIUXIAN (女為)   2020-12-04 16:43:00
3.5的OMEGA對神龍就很適合來一個CG動畫。
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2020-12-04 16:44:00
FF14鏡子放的裝容量太少了 要花錢擴也沒差阿QQ全職業的職業套裝全留 鏡子就滿了
作者: robo3456 (冽影)   2020-12-04 16:45:00
4.0的多馬攻城戰如果能弄個動畫感覺也會比較好
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2020-12-04 16:45:00
wow的CG和遊戲內模組差很大,最新9版 還以為是不同人FF14這樣做 玩家出現在動畫裡才會比較流暢WOW的CG是不會有玩家的
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-12-04 16:47:00
是 錢多了 人手也有一直在招
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-04 16:48:00
其實14的CG動畫也不差吧 看每個版本前的前導PV還不錯啊
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2020-12-04 16:48:00
一個的感覺是觀眾席看電影 一個是看著戰友們聊天的感覺
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-12-04 16:49:00
我覺得OMEGA對神龍用遊戲模組就可以做出那樣的效果反而讚啊
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-12-04 16:50:00
FF14的CG應該指的是每個大版本x.0 PV的動畫吧中版本之間那些都只是遊戲內運算過場動畫並不是CG
作者: safy (Ty)   2020-12-04 16:51:00
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-04 16:51:00
恩 我說的是大版本那種 版本中的都是實際畫面演的阿
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-12-04 16:51:00
x.0以外會用CG製作的好像只有巴哈迷宮這個例外
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 16:56:00
上次是看過一種說法,WOW的模組你要開4K+頂級螢幕才看得出水準,如果你覺得不好,就是因為你的硬體太爛
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-12-04 16:57:00
cg動畫是cg動畫,模組演出是模組演出阿wow應該是用很多漂亮的cg動畫來講故事吧ff14沒有,都是讓角色模組動起來運鏡演出,漂亮的cg動畫只有op ,跟巴哈大迷宮那個而已
作者: XIUXIAN (女為)   2020-12-04 17:10:00
說到3.5,我還是不知道神龍叫出來的那個水攻到底有破壞到啥?照理說4.0第一張地圖應該要毀到亂七八糟吧。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-12-04 17:13:00
反正米糕本來就夠荒涼了 有沒有被破壞根本看不出來
作者: jileen (發瘋的說書人)   2020-12-04 17:25:00
門檻高?別鬧了,遊戲一半的內容讓你免費下載免費玩,電腦用750ti8g ram i3cpu
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 17:26:00
神龍水沖過去只是從半大自然變成全大自然的差異吧
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-12-04 17:27:00
FF14除了OP和大巴哈的True of Flame外都是遊戲內模組演算怎麼會拿來跟魔獸的CG動畫比XD不過演出面其實也下了很多功夫和巧思 例如5.0開頭泰斯琳罪食化那個白色血淚 其實是用面具從內部推出來做出流淚效果 這種演出的小巧思算是FF14強項吧
作者: milkypine (小純葛格)   2020-12-04 17:34:00
這不算進步吧,是回歸當初1.0時代的初心才對
作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-12-04 17:36:00
1.0的初心是指拿橫切面破百的花盆和每片鱗片獨立運算的莫名其妙堅持 來把玩家卡當到不要不要的那個嗎
作者: milkypine (小純葛格)   2020-12-04 17:36:00
1.0雖然很槽,但這許多地方都很用心
作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-12-04 17:37:00
1.0就是表面功夫做過頭 結果裏外都搞的一蹋糊塗...
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-04 17:39:00
還是不要把資源花在那種地方比較好w
作者: XIUXIAN (女為)   2020-12-04 17:40:00
1.0很多動態捕捉吧。
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 17:43:00
是,1.0蠻多動作捕捉的
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-12-04 17:46:00
14的開發組有"市田コスト"的梗,從動作班班長市田真也來的另外CG動畫超級燒錢,吉田說過真成篇Flame of Truth那段動畫吃掉2.4大部分預算那段才不到3分鐘喔
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 17:50:00
可能2版當時預算很低XD 畢竟是逆境求生
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 17:51:00
不過那段CG我覺得很棒,真正意義上把1版和2版連結起來並做了一個完美的收尾
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-12-04 17:55:00
而且CG動畫規劃時間也超過一年,當初4.0剛上線石川夏子就被吉田要求1個月內交出5.0劇情大綱,因為吉田趕著發漆黑PV的訂單XD
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 17:56:00
在1版十二神巡禮前阿伯有提到要用眾人祈禱的力量來準備最終手段,也就是蠻神化,但一直到新生為止一直都沒有出現後續,最後到了巴哈大迷宮才知道原來如此
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 18:05:00
5.0大綱這麼趕嗎XD
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 18:10:00
應該是吧,印象中.0結束後跑cast時都會看到PV製作年份早上線年份一年
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-12-04 18:21:00
大綱大概就去哪裡 遇到哪些人 劇情流程吧
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 18:29:00
4版開始的PV就都做蠻長的然後分兩階段釋出這樣,一來需要時間去做動畫,二來需要祖堅的肝去做音樂
作者: XIUXIAN (女為)   2020-12-04 18:36:00
我記得片頭動畫是要做兩年啦。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-12-04 19:03:00
祖堅說他音樂都會跟副本製作組討論 有需要甚至會把寫好的編曲打掉重練 而且不只曲子 音效也是他負責的
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 19:51:00
我每次看到祖堅都有一種他臉頰越來越消瘦的錯覺

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