作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2020-12-05 19:32:26像是
《福音戰士》中,
零號機是原型機(prototype),而貳號機包含以後都是量產機型(production).
中間還夾一個犯規的實驗壹號機,這個留以後再問..
戰力上表現好像也是
量產機>原型機
無臉量產系列更是BT.
所以說,
原型機的戰力一定比量產機差嗎?
這標題的標籤選什麼比較好呢?
作者:
CYL009 (MK)
2020-12-05 19:33:00不是反過來嗎?
作者:
a71085 (iii)
2020-12-05 19:35:00這個問題每個領域都不一樣吧 不然像汽車一堆概念車酷炫的
作者:
marktak (天祁)
2020-12-05 19:35:00御坂妹沒有一個有能力的你說呢
作者:
alfand (alf)
2020-12-05 19:36:00反過來吧?原型機不用考慮成本,量產機就開始偷料了
鋼彈系列沒有每台都是 量產機為了省錢拔了很多設計 但有些技術有持續使用改良 延續到UC 0100後變標配這樣?
作者:
a71085 (iii)
2020-12-05 19:36:00要命 造型要多屌有多屌 結果成本考量還是會把鈑金改改
拿一樓的例子 托爾吉斯跟飛翼零式都是沒考量駕駛的情況下搞出來的怪物 前者是做出來了才發現沒人能用 後者是直接把設計概念(沒有零式系統)拆分到後來的5G上
作者:
marktak (天祁)
2020-12-05 19:39:00阿 改成LV5
作者:
a210510 (隨風)
2020-12-05 19:40:00看魯路修就知道了 一堆原型機屌到靠背不用錢的一直砸
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2020-12-05 19:44:00原型機一定有over design 的問題 所以後面才會cost down
以現實來看戰力更高應該會是再拿更新技術去做量產機"改",甚至改到變下一世代的原型
其實福音戰士你把他理解為 擄獲敵機,後面分別是仿造、試做改良比較好一點
現實上通常都是量產好啊 量產=穩定 大部分東西都是經
原型機就是用來實驗新技術與概念的 確定能用後才會考慮如何量產(成本 普及性等) 概念車或少量的原型車上 很多技術都是後面慢慢放到市售車上 例如Audi Le Man's R8的前身 這台就跟Philips合作開放LED頭燈 慢慢開始轉型成燈具廠了XD
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2020-12-05 19:49:00原形機是用來放飛工程師腦袋的..量產機是叫它們回歸現實的
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2020-12-05 19:51:00這..怎麼說 F-22的原型機XF22,不算很有戰力還是說實際上,原型機其實就是實驗性質?
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2020-12-05 19:52:00量產好是因為debug跟跑DVT 但不一定會改版 如果不改版原型跟量產就不會分開看了
作者:
trywish (一一二)
2020-12-05 19:52:00因為現代就算設計原型機,也都會考慮人。以前科學家在瘋
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-12-05 19:53:00現實上能進量產的品質一定比較好也比較穩定 只有日本人才
作者:
trywish (一一二)
2020-12-05 19:53:00的時候,都是直接疊加的。引擎一個不夠快?那就兩個。載
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2020-12-05 19:54:00如果量產機比原型機好 那就是原型機設計有問題MO 了 責任歸屬永遠是工程師的問題
作者:
trywish (一一二)
2020-12-05 19:54:00慮的,火力強就是猛,引擎強就是快。現代設計不會這樣搞
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2020-12-05 19:55:00什麼都是算工程師的MO!! 嗚嗚嗚(哭)
量產機就是設法改良原型機的缺點並試圖保留大部分優點
作者:
trywish (一一二)
2020-12-05 20:00:00另外現在企業還一種就cost down。例如原型(初期型號)的零件都用高級品,後來被CD後,東西一樣能用,效能差不多。
如果改良缺點的加分勝過捨棄優點的扣分那就會比較強阿
作者:
trywish (一一二)
2020-12-05 20:01:00但超頻會上不去,哪怕你加了一堆冷卻也不行,進入量產就會碰到這類問題。如果沒碰到,表示企業有良心(蠢),不然就初期品太爛,全民公測再慢慢更新。
原型機不就拿來威力展示的嗎 真的要量產時哪有那麼多成本
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2020-12-05 20:08:00為什麼原型機設計會有缺點,第一版需要改版才能量產?這設計者遇到真的很容易報告寫不完(抖),像是:到底少思考什麼/模擬那邊有問題/部件設計的驗證有沒有做/供應商怎麼挑的...這並不是個溫柔的世界...算了離題了
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2020-12-05 20:13:00工程師:你去問採購阿?!(崩潰)
作者:
gamer 2020-12-05 20:13:00鋼彈MKII也沒有比巴薩姆跟吉姆III強
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2020-12-05 20:14:00所以說MKII輸GMIII....
作者: zxc1020305 (理解不能) 2020-12-05 20:24:00
一把寶劍跟一千把利劍的差別
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2020-12-05 20:31:00飛翼零式表示
作者:
trywish (一一二)
2020-12-05 20:35:00因為你們用商業角度來看,軍事角度是武力>>人命。今天一個鐵棺材,超硬火力又猛,缺點是不人性化、不舒適、沒逃生設施。你說這東西能用嗎?在打仗中當然可以。現代武器都是在和平時代發展,自然會開始研究人性化。但真的打仗,你裝備輸人,湊一湊拚一拚,該上場就上場,不然等你弄了個優化版,國家都沒了。
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-12-05 20:42:00隨便拼一拼的東西沒有可靠性 光零件公差就足夠讓你在全出力的時候機體散架了 量產絕對是優化不是劣化 是原型改版改到底確定一切原物料工法都OK拍板定案 才開模準備大量製造就這點鋼彈真的誤人子弟...
原型機比量產機強的例子,比較多是那種把偶然得到的黑科技用自己家的技術再現吧@@
作者:
dreamersin (radical_dreamers)
2020-12-05 20:53:00想到鋼巴斯塔就有吐嘈實驗機跟量產機的強弱
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2020-12-05 21:05:00跑DVT 當然是越跑越多次越穩定,但如果跑到量產機改版到跟原型機有重大差別那當然要問設計者的責任一個最沒有人性評估方式:你原型機經過重工跟修整後能不能賣能不能出貨,不能就回來view看是不是設計層面的問題設計者可以over design 當然是盡量,至於組裝公差當然是工廠責任嘍(推)
反了 一般都是原型機比較強 因為研發的時候沒有考慮到泛用性
作者: IMGOODYES (傳奇般的洗廁所終結者) 2020-12-05 21:22:00
現實中的原型機基本上就只是勉強能用而已
看設計方針嚕 有些是畫了很大的餅 原型機做出來很讚但零件 材料 或良率不適合量產,就會改版下修也有一開始普普 後來越改越好,就像戰爭中的兵器 能上場就先上了 有問題再來改
作者: IMGOODYES (傳奇般的洗廁所終結者) 2020-12-05 21:30:00
現實武器開發餅畫太大基本上在概念驗證階段就斃掉了連原型機都不會有
作者: stvn2567 2020-12-05 22:05:00
動畫都是顛倒過來
作者: ffaatt (不由分說) 2020-12-05 22:24:00
零不是量產嗎
作者: jasonwalk (jason) 2020-12-05 22:29:00
原型機才是最強的,要量產得把一些地方costdown
初鋼跟吉姆真的差好多 裝甲材質摳死蕩 武器也摳死擋不少實際武器在試作機毛病太多改不好就乾脆廢棄了例如那煞氣度爆表的Su-47 一直不能克服翼尖震顫的問題也有那種終於改好結果出事 風向又變了 乾脆不繼續開發
作者:
fewhy (I am real)
2020-12-06 00:54:00原型機可能有穩定性問題 但是概念上都會比量產的功能強大
一樣量產機Cost Down 陸戰型鋼彈至少留了好的基礎 還因應實際需求改造成更好整備的EZ8
作者: IMGOODYES (傳奇般的洗廁所終結者) 2020-12-06 02:44:00
原型機比量產機強這種事只存在於ACG中