[討論] 遊戲界裡面最重要的職位是數值策畫嗎?

作者: arnold3 (no)   2020-12-06 11:34:15
我看很多遊戲一開始都做得很好 但是後面人氣下滑 最主要的原因就是數值不平衡
像是暴雪每個遊戲的問題都是平衡性不足 至於說傳統rpg像巫師三這些 劇情罵的人少
但是噴裝備噴能力的人就很多 所以說研究到最後 每個遊戲的問題都是數值問題而已
特別是現在手遊抽卡這方面的 完全就是看女角露出度跟數值強不強來騙課而已 因此
應該算是最重要的職位才對 而且要很會算數學
作者: tmwolf (魯神)   2020-12-06 11:47:00
你知道台灣這塊薪水給多低嗎
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2020-12-06 11:52:00
恰好相反,是最不重要的
作者: zxcmoney (修司)   2020-12-06 11:54:00
不是,因為沒有人知道什麼是平衡,所以數值策劃依主管要求調出數據後,玩家照樣講不平衡。
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-12-06 11:57:00
是美術跟宣傳
作者: ChuuBou (中坊)   2020-12-06 12:03:00
做到真的平衡反而無聊
作者: amsmsk (449)   2020-12-06 12:10:00
美術跟企劃 數值真的還好
作者: jeffbear79 (jeff)   2020-12-06 12:14:00
除非玩象棋,否則沒有平衡。每個人心目中的平衡就是自己喜歡的角色不能比別人弱,光這個就搞不定了
作者: Lhmstu (lhmstu)   2020-12-06 12:39:00
只有神才能創造平衡
作者: fesolla (綺羅)   2020-12-06 14:39:00
就連圍棋都有先後手差別了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-12-06 15:36:00
你要看哪國==我是覺得數值企畫掌權不行喇 呵呵
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2020-12-06 15:39:00
不是 數值不要崩盤就好 通膨不平衡這些倒都還好 一堆遊戲數值亂給都活得好好的
作者: yosaku (脆弱的超強)   2020-12-06 16:22:00
太天真了 你以為平衡的東西就會好玩嗎 真相是只要我輸就是不平衡啦

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