Re: [閒聊] 其實重甲機神的製作精神很值得效法吧

作者: zxcmoney (修司)   2020-12-06 14:11:56
說的沒錯,根基化的重點在於不用在意錢從哪裏來,
一旦不用在意錢的問題,想做的就可以持續做,
然後這些人就能把經驗 技術 傳承下去。
雖然理想實施無條件基本收入,
每個月有8000不用擔心吃住看來是相對理想的,
但目前看來,支持的人不多,
那除此之外,有什麼辦法時間根基化嗎?
領完補助做出作品後要交報告?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-12-06 14:15:00
就起點模式啊
作者: astrayzip   2020-12-06 14:20:00
要有延續性像重甲這類補助很多團隊都從0開始用新人結果拍完就解散,下個團隊又用新人兩部長片的補助不會讓同一群人被訓練兩次有啊,延續性的政策比如導演、作畫分離補助畫面的原畫師專門訓練,每部都動用同樣團隊這樣劇本爆炸、票房GG下,作畫團隊也是能繼續生存因為炸的是導演的動畫公司,不是發包賺飽飽的作畫團隊
作者: yuizero (14)   2020-12-06 15:00:00
作畫團隊哪有賺錢 當初不就是原畫師開價太高 才讓監督用剛畢業的大學生嘛? 畫完後就謝謝再聯絡
作者: astrayzip   2020-12-06 15:13:00
現在就是沒延續性啊夢見、幸福路上、重甲都用不同的人原畫補助其實就是給你雇人作畫的,結果夢見用有經驗的重甲跟幸福路上都用新人結果最早拍的夢見的製作經驗沒法延續到後面的新案子每次都從零開始用補助
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-12-06 17:33:00
你為什麼這類型話題一定寫到無條件基本,你是傳教4嗎
作者: zxcmoney (修司)   2020-12-06 17:55:00
我只是好奇你們到底聊國產ACG產業追求的是什麼?讓你們有飯吃能進行ACG創作似乎不是目標?

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