不是沒有野心,是已經打不出去,接近到極限了
中國是山地,交通聯絡很困難
交通聯絡很困難的山地=易守難攻=派系龐雜=長期半永久的獨立
他不像平地,會有很高的人口流動性,因此訊息流動、競爭淘汰與同化速度都很快
如果都是佔領同樣面積、同樣的人口
統領一個山地國家的社會複雜度 >>>>>>>>>> 平地國家
假設平地國家的派系複雜度是 N
山地國家的派系複雜度可能是 100,000 N (非線性,指數級成長)
治理起來非常傷腦
所以所有戰國大名裡,毛利元就的開局難度是最高的
治國難度也是最高的
但毛利元就最終可以打下那麼大的面積,真的是戰國裡最厲害的
最厲害這個字講出來馬上就會引戰,那至少是一流厲害的絕無爭議
有很多面向可以多面觀察到這些事,例如毛利元就的勝率才是戰國最高的
很多民間傳說和遊戲也把他設成智力最高的,都不是沒有原因的
能在最複雜的環境裡生存下來並壯大,會比舒適圈的人激發出更複雜的模式與更複雜的腦
只是一切終有極限
終究有比你更 easy 的地方,擴張的比你更快
運轉難度比較高的國家 vs 運轉難度比較低 又 兼併的比你大的國家,終究會打不過
而且子孫後代不可能100%繼承能力
所以元就也知道,是賺點數給後代花的
打了十幾國,後代至少能留一兩國,那就夠了
他連後代之事也看得清清楚楚
不過他應該沒辦法想像300年後的子孫家臣從明治維新變成日本之主就是了
那就比較像巧合了
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 好像幾年前問過,/已經搜不到,就算了
: 被人稱為戰國的"智將" "謀神"
: 光榮曾經出過《毛利元就傳》,聽說簡單到不需要攻略ww
: 另外上次記錯了,以少勝多的"嚴島之戰",應該是毛利擊敗陶晴賢一戰,
: https://www.youtube.com/watch?v=jYbqndapEMY
: 信長之野望14創造威力加強版-CG動畫-13嚴島合戰
: 陶公晴賢邊敗邊逃,最終自盡,因此無法進入"中國三大謀將"之列(誤).
: 不過勢力終究還是在中國地方,
: 毛利元就沒有成為"天下人"的野心嗎?