[FF14] 來聊聊戰鬥機制提示吧

作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:33:01
諸君 午安安
維修中很無聊啊
所以想來聊聊戰鬥中怪物技能的機制提示,雖然不確定板上有沒有聊過這些
FF14是一款很親民的遊戲,這點在戰鬥機制裡也有體現出來
雖然在艾奧傑亞裡我是個光之職人,但在艾澤拉斯裡我在進度公會待了將近15年
所以對戰鬥設計算蠻有興趣的
這篇主要是想聊FF14戰鬥機制裡關於提示的部份,不包含buff/debuff/場地這類
1.地板色塊
不論是黃、藍、黑或紅,有色塊就表示等一下這裡會有問題,最常見的機制
解法:離開就好,有必要時請使用衝刺,色塊消失就沒事了,施放特效無傷害
1-1.地板技能
施放後會在地板上形成一塊具有持續傷害的區域,只要在該區域就會持續受到傷害
解法:屬於DOT類型的傷害,但並非完全不能踩,躲其他技能又沒路時還是能跑過去
1-2.順序型(時間差型)地板色塊
算是衍生機制,有些戰鬥會有超大範圍攻擊,但是會設計出時間差
解法:套用1和1-1,色塊消失就可以踩上去,如果發現地板顏色不對再離開就好
2.指向型技能(有可變色塊)
這種技能會在敵方和目標之間拉出一條色塊,色塊大小會隨著目標移動而變化,通常會有長詠唱
解法:如果你不是敵方目標又非分擔傷害型技能,不要進入色塊範圍內
2-1.距離型
這種技能會隨著敵方和目標距離來判定傷害,分為最遠和最近兩種
解法:通常敵方和目標之間頭上還會有一條有著相對箭頭的線,請依箭頭方向拉近/遠離距離
(關於線的部份我印象不多,所以無法確定是否是常態機制提示)
3.目標型技能
這類型的技能通常會選擇一至數名目標,被選中的目標會有很明顯的特效出現並隨目標移動
解法:若非分擔傷害型技能,遠離被選中的目標
3-1.目標身邊出現範圍色塊
這類型技能基本上就是只會攻擊目標周邊的色塊範圍,但並非一定會擊中目標
有衍生機制為敵方技能施放前幾秒時色塊會固定在當下目標的位置
解法:若為單一目標時遠離人群,若複數目標時分散移動並避免色塊有重疊到
(若色塊最後會脫離目標且目標能夠離開色塊範圍的話則重疊無所謂)
3-2.目標頭上出現箭頭
這類攻擊比較難判斷,通常只是單純針對目標的攻擊,給治療看的可能性比較大
解法:離開人群好讓治療知道目標是誰
3-3.目標頭上出現魔眼
這類攻擊方式也不好判斷,有可能是對目標所在方位施放扇形攻擊,也有可能是狀態攻擊
解法:目標離開人群並背對敵方,其他人盡可能不要與目標站在同一個方位
(以敵方為原點來看)
[其他]—[敵方]—[目標]
3-4.目標頭上出現四方向大型黃色箭頭
分擔傷害型技能,這個機制提示非常醒目,以目標為中心出現四個向內的箭頭
解法:場上所有成員盡可能集中到目標所在位置,若目標為遠程就往敵方身邊移動
(人少往人多移動)
4.魔眼型技能
敵方身上出現紅色眼睛狀提示,接下來的攻擊基本上就是狀態攻擊
解法:背對敵方
5.連線
在兩個目標間出現一條相連的線,同樣也是不好判斷的機制
初見應對:
如果與目標相連的是敵方召喚物,通常表示該物追著目標跑,目標盡可能先遠離該物
非目標的其他成員嘗試攻擊,若攻擊無明顯成效時則遠離
(這條依機制不同處理方式也不同)
6.固定位置的召喚物
場上有時候會出現敵方召喚物,與小兵不同的地方在於通常是不會移動和攻擊的無機物
6-1.模組為許多石塊拼起的小型石堆
通常會複數出現,且通常會有成員被困在石頭內,石堆在經過一段時間後會爆炸或散落
解法:找出成員被困住的石堆攻擊,並遠離其他石堆
6-2.大型石頭或其他障礙物
出現數量和出現方式不一定,有些是需要攻擊完後才會出現,通常用來應付接下來的機制
解法:如果場上出現障礙物,敵方又開始長詠唱時,請躲到障礙物後方
[敵方]—[障礙物]—[我方]
6-3.其他種類的召喚物
依機制不同採取手段也不同
解法:90%的場合都是出現其他召喚物就是最優先攻擊
大致上先寫這樣
結果寫完還有3.5小時啊…慟
作者: sunine6488 (chenlin)   2020-12-08 14:34:00
進去一律爩虋R来るのははじめてですM後開躺呃 亂碼重打進去一律(箭頭)ここに来るのは始めてです(箭頭) 然後開躺
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2020-12-08 14:36:00
私はここに来るのは初めてです
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:37:00
初見です(定型文)
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2020-12-08 14:38:00
啊!不對!我記得我第一次趴 被復活起來 又趴 又被復活起來那時超尷尬 超想退隊的 可是看隊友都很努力在拚 還好只趴
作者: sunine6488 (chenlin)   2020-12-08 14:39:00
我第一次打古代之民迷宮趴3次還4次咧
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2020-12-08 14:39:00
兩次就過了 當時我也很想說:我躺一會 你們先打 打完叫我!
作者: jileen (發瘋的說書人)   2020-12-08 14:40:00
5的話在朱雀戰(普通)反而是不要跑,讓小鳥集合在中間殺掉,詩魂戰我就不知道了
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-08 14:42:00
極朱雀要先把小的羽毛拆掉製造安全地帶 然後把鳥拉到安
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-12-08 14:42:00
極是分散帶出去各自打掉羽毛和打鳥
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2020-12-08 14:42:00
差不多 我那時好像也是50的副本 不過50才首趴 新人很OK了
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-12-08 14:42:00
漆黑決戰二王也是被連線集合別跑
作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-12-08 14:43:00
連新手都看得懂的戰鬥標示https://www.youtube.com/watch?v=Fr74nE9Fe-k
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-08 14:43:00
3-3那種送角色魔眼的處理方法跟王的一樣 不要看那個被送
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-12-08 14:43:00
總之低難度的大部分情況就是跟近戰跑 補師會感謝你
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:43:00
通常不要死到太淒慘的話日服不太會放生你的,我玩到現在遇過最淒慘的就是遇到一個純心來鬧的,ID打到2王後,開一堆他就跑去拉好幾堆回來的DPS,純心要滅團的
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-08 14:44:00
被丟的人站到比較後面去
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-12-08 14:44:00
玩補看到黑魔舞者機工分散多個角落血壓直接暴增
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-12-08 14:45:00
話說可以更新啦
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2020-12-08 14:45:00
新手最常不知道的是目標分擔標誌跟目標遠離標誌
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:45:00
連線基本上還是看機制解就是了,所以我才特地寫初見
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-12-08 14:45:00
塔塔露:打副本交給我
作者: sunine6488 (chenlin)   2020-12-08 14:45:00
日服通常會現場教到會 我也曾經用日語現場教路人
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-08 14:45:00
不過其實很多標示都是一看不會懂得 3.0有個靈山的ID小王
作者: jileen (發瘋的說書人)   2020-12-08 14:45:00
我打漆黑挑戰(5.3的4人ID)就是這樣,用學者死了被赤魔拉起來,然後王放全螢幕AE又被秒殺,起來又中敲地板又死,喵的沒以太沒妖精沒魔力又沒瞬發不扣魔的大補,除了死我還能怎麼辦。(白占都有瞬發大補),我得開即刻+應急就多兩動阿幹
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-12-08 14:46:00
新手第一次遇到分攤要到3.3討伐戰了...而且那個還不只分一次
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-08 14:46:00
他上紅色的單體標誌其實是要集中分傷 綠色是要單人吃
作者: sunine6488 (chenlin)   2020-12-08 14:46:00
遇過強國人直接用羅馬拼音中文開噴 el區c服的
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:46:00
那個影片有夠好笑www
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2020-12-08 14:46:00
5連線常常是把攻擊帶到正確位置避免打到隊友
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-08 14:46:00
有的時候你以為這個熟悉的標誌應該怎樣 實際上卻不是
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-12-08 14:47:00
53ID那個其實現在裝等不分也不會怎樣啦 小怪即時殺都不會出事
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-08 14:47:00
偶爾回去打一些舊副本也會忘記這東西是要集中還是分散
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:48:00
印象中4版後的提示機制已經很完善了
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2020-12-08 14:48:00
哇! 1319.79MB 更新去 感謝
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2020-12-08 14:49:00
水晶塔也有個紫色點名是分傷 忘記哪個王了
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:50:00
其實我也很納悶學者是不是不討吉田的心啊
作者: jileen (發瘋的說書人)   2020-12-08 14:51:00
漆黑二王的連線有三種吧,第一次快跑殭屍追不要跑,等倒地才移動,第二次爬行屍的要分散,第三次兩種一起來,散開太慢或者距離爬行屍體出現太近直接被定身,近戰很容易就炸死了
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-12-08 14:51:00
五頭龍的雷(紫色標記)是分攤
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-08 14:51:00
好像是暗之世界那個五頭蛇吧
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-12-08 14:51:00
3.0之後比較不會有讓人疑惑的機制 恐龍紅標集合RRR
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2020-12-08 14:51:00
塔2尾王的浮空AOE 玩補遇到豆芽常常需要營救拉回來浮空AOE也是分傷 初見不知道跑出去就直接炸死
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-08 14:53:00
還有些AOE設計是要你故意去踩的 瑪哈的二王還三王有個
作者: Lupin97 (Lupin97)   2020-12-08 14:53:00
還是覺得附帶擊退的招式比較討厭,配合場地直接被秒殺,而這種招式又和一般地板招類似沒特別提示,初見囧
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-12-08 14:54:00
很多泛用標記是到蒼天時期才固定的
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-08 14:54:00
防超即死 也是很婊
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:54:00
我FC有個專業學者,這版本看到她跟FC團都是召
作者: Lupin97 (Lupin97)   2020-12-08 14:55:00
還有要留言身上狀態和吃招要相對應的,覺醒伊甸有個光暗
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2020-12-08 14:55:00
2P連續擊退的分傷 遇過離外圍電圈很近的
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2020-12-08 14:55:00
從wow轉來 要適應特效都假的,王的讀條判定跟玩家一樣
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2020-12-08 14:55:00
哈哈 超即死很經典
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 14:56:00
那麼應該是3版沒錯了,不過我印象比較深的還是4版那個什麼英雄霸道的ID,專考機制那個
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-12-08 14:56:00
因為方舟被嫌很無聊,戰鬥班就爆氣在瑪哈加了一堆初見殺讓你們不要太無聊
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2020-12-08 14:56:00
等你適應特效都假的之後 就被9S炸死了
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-08 14:57:00
4版草原那個還蠻有趣的 豆芽常常三關都死透w
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2020-12-08 14:58:00
吃自己狀態相反的招 從2.0大眼怪到月讀到伊甸7都有的機制
作者: fate201 (Licht)   2020-12-08 14:58:00
不一定要提早 有的是要看動畫像e8s 我習慣台詞左邊的小圈圈轉三分之二才轉頭
作者: jileen (發瘋的說書人)   2020-12-08 14:59:00
玩學者真的覺得很心酸,主力的單盾比占星的耗魔高,補量少也就算了,人家還瞬發……
作者: fate201 (Licht)   2020-12-08 14:59:00
P1的換裝
作者: kevin79416 (mimizu)   2020-12-08 15:00:00
神龍的積水,站進去接火屬攻擊,出來接雷屬
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2020-12-08 15:01:00
對 像9S的飛機掃射是看動畫的
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2020-12-08 15:01:00
好像只有9S的炸地板和掃射是看特效不看範圍提示?
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-08 15:01:00
極神龍也是 p1切到小兵那邊會先把你丟到另一個平台 之後要站對地方等第二次的擊飛打到下一個平台 不然直接全滅W看到距離衰減高興地隨便找角落短 然後就被丟下去了↑找角落躲
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-12-08 15:05:00
對了 E6那個分傷圈圖示不同也很婊
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-12-08 15:08:00
偶爾會遇到,死掉好不容易被補拉起來,結果你站的地板下一秒消失
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-08 15:11:00
極紅寶 復活起來踩到地雷 wipe ^^
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2020-12-08 15:12:00
復活忘記先不要動(有5s無敵時間) 結果吃AOE繼續躺
作者: zonger00 (導演)   2020-12-08 15:13:00
2.0墓穴 王招一堆小怪 反射動作清怪 整隊直接死光光了
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2020-12-08 15:13:00
突然想到E4泰坦的車或手 初見肯定是要死一次的
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-08 15:14:00
2.0還有個什麼大燈塔的 聽說也是不能亂清小怪 我沒打過就是了 不過好像是挺有名的困難ID
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2020-12-08 15:14:00
燈塔鳥鳥 打掉周圍的蛋王的傷害會提高有點忘記是50等還是60等的燈塔
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-12-08 15:19:00
有蛋蛋是50 炸下去那傷害真舒爽(倒
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 15:21:00
2.0我都忘得差不多了,只有一個海洞蠍子印象比較深刻而已,技能會瀕死治療要算好詠唱時間治療不過這也不算通用機制就是了
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2020-12-08 15:43:00
E5S的斷雷槍也是動畫判定 讀條瞬間突進回去的話只會變屍體
作者: u4vm0 (心草)   2020-12-08 15:51:00
9S的地板標記是預告,叫你待會要躲開,16格的時候還會連標兩次才開火
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-12-08 16:49:00
水晶塔3的五頭龍紫色分攤有可能改回分攤正常分攤表示嗎
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2020-12-08 16:56:00
剛回鍋發現按鍵有夠多 當時為啥要用手把玩
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2020-12-08 17:26:00
3.0上山的4人副本也是把分攤招設定成點名的表示
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-12-08 18:11:00
上山分攤是會叫軟泥的恐龍王嗎?我記得目前單人吃好像不會死

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