諸君 午安安
維修中很無聊啊
所以想來聊聊戰鬥中怪物技能的機制提示,雖然不確定板上有沒有聊過這些
FF14是一款很親民的遊戲,這點在戰鬥機制裡也有體現出來
雖然在艾奧傑亞裡我是個光之職人,但在艾澤拉斯裡我在進度公會待了將近15年
所以對戰鬥設計算蠻有興趣的
這篇主要是想聊FF14戰鬥機制裡關於提示的部份,不包含buff/debuff/場地這類
1.地板色塊
不論是黃、藍、黑或紅,有色塊就表示等一下這裡會有問題,最常見的機制
解法:離開就好,有必要時請使用衝刺,色塊消失就沒事了,施放特效無傷害
1-1.地板技能
施放後會在地板上形成一塊具有持續傷害的區域,只要在該區域就會持續受到傷害
解法:屬於DOT類型的傷害,但並非完全不能踩,躲其他技能又沒路時還是能跑過去
1-2.順序型(時間差型)地板色塊
算是衍生機制,有些戰鬥會有超大範圍攻擊,但是會設計出時間差
解法:套用1和1-1,色塊消失就可以踩上去,如果發現地板顏色不對再離開就好
2.指向型技能(有可變色塊)
這種技能會在敵方和目標之間拉出一條色塊,色塊大小會隨著目標移動而變化,通常會有長詠唱
解法:如果你不是敵方目標又非分擔傷害型技能,不要進入色塊範圍內
2-1.距離型
這種技能會隨著敵方和目標距離來判定傷害,分為最遠和最近兩種
解法:通常敵方和目標之間頭上還會有一條有著相對箭頭的線,請依箭頭方向拉近/遠離距離
(關於線的部份我印象不多,所以無法確定是否是常態機制提示)
3.目標型技能
這類型的技能通常會選擇一至數名目標,被選中的目標會有很明顯的特效出現並隨目標移動
解法:若非分擔傷害型技能,遠離被選中的目標
3-1.目標身邊出現範圍色塊
這類型技能基本上就是只會攻擊目標周邊的色塊範圍,但並非一定會擊中目標
有衍生機制為敵方技能施放前幾秒時色塊會固定在當下目標的位置
解法:若為單一目標時遠離人群,若複數目標時分散移動並避免色塊有重疊到
(若色塊最後會脫離目標且目標能夠離開色塊範圍的話則重疊無所謂)
3-2.目標頭上出現箭頭
這類攻擊比較難判斷,通常只是單純針對目標的攻擊,給治療看的可能性比較大
解法:離開人群好讓治療知道目標是誰
3-3.目標頭上出現魔眼
這類攻擊方式也不好判斷,有可能是對目標所在方位施放扇形攻擊,也有可能是狀態攻擊
解法:目標離開人群並背對敵方,其他人盡可能不要與目標站在同一個方位
(以敵方為原點來看)
[其他]—[敵方]—[目標]
3-4.目標頭上出現四方向大型黃色箭頭
分擔傷害型技能,這個機制提示非常醒目,以目標為中心出現四個向內的箭頭
解法:場上所有成員盡可能集中到目標所在位置,若目標為遠程就往敵方身邊移動
(人少往人多移動)
4.魔眼型技能
敵方身上出現紅色眼睛狀提示,接下來的攻擊基本上就是狀態攻擊
解法:背對敵方
5.連線
在兩個目標間出現一條相連的線,同樣也是不好判斷的機制
初見應對:
如果與目標相連的是敵方召喚物,通常表示該物追著目標跑,目標盡可能先遠離該物
非目標的其他成員嘗試攻擊,若攻擊無明顯成效時則遠離
(這條依機制不同處理方式也不同)
6.固定位置的召喚物
場上有時候會出現敵方召喚物,與小兵不同的地方在於通常是不會移動和攻擊的無機物
6-1.模組為許多石塊拼起的小型石堆
通常會複數出現,且通常會有成員被困在石頭內,石堆在經過一段時間後會爆炸或散落
解法:找出成員被困住的石堆攻擊,並遠離其他石堆
6-2.大型石頭或其他障礙物
出現數量和出現方式不一定,有些是需要攻擊完後才會出現,通常用來應付接下來的機制
解法:如果場上出現障礙物,敵方又開始長詠唱時,請躲到障礙物後方
[敵方]—[障礙物]—[我方]
6-3.其他種類的召喚物
依機制不同採取手段也不同
解法:90%的場合都是出現其他召喚物就是最優先攻擊
大致上先寫這樣
結果寫完還有3.5小時啊…慟