Re: [FF14] 來聊聊戰鬥機制提示吧

作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-12-08 17:13:46
: 推 dasuininder: 是說吉田他們到底是多愛泰坦啊,一堆泰坦
因為奠定FF14 raid設計基礎的就是泰坦和設計者須藤賢次
須藤神是14戰鬥班裡最機八也最有創意的傢伙,外號「絶対ヒカセン殺すマン」
14現在的raid難度基準,是3.4吉田決定大砍難度才定型的
包括出界可復活也是從3.4的ソフィア開始
在那之前連極蠻神都很機巴,然後有一半是須藤造成的
有興趣可以看這個,今年複習過去官方生放送
2016東京FanFez須藤講2.0~3.4的raid演進史
https://youtu.be/Ae1AW85kkqU?t=1986
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-12-08 17:19:00
它最基歪的地方就是喜歡玩隨機機制,侵攻跟律動是經典代表
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-12-08 17:21:00
那是因為當時常常被嗆14的戰鬥沒隨機性
作者: kemono (獸)   2020-12-08 17:22:00
14的戰鬥我覺得難在有時候傷害判定跟動畫不是同步的
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-12-08 17:31:00
有些老屁股或隔壁喜歡嗆遊戲簡單 結果這些都是被吉田和諧過 這傢伙最邪惡不說惹 趕快回家體驗80的泰坦(抖
作者: XIUXIAN (女為)   2020-12-08 17:43:00
教皇廳有很難嗎?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-12-08 17:46:00
教皇廳二王dps夠就沒感覺 雖然也沒多難 尾王就鎖鏈專殺豆芽菜
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-12-08 17:46:00
現在的教皇廳是緩和過的主線ID需要緩和就知道原本多難了
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2020-12-08 17:48:00
可惜了 巴哈的隨機機制雖然難但真的不錯玩
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 17:49:00
我2版副本打得比較多,是覺得還好,可能在wow有磨煉過有差
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-12-08 17:50:00
巴哈聽說的版本是就只有零式版給人打所以爆幹難過的
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 18:00:00
從2.0到今年差不多7年多一些,在ff14之前日本還沒有太多人接觸過充滿機制的首領戰,可能多少有差,2版跟FC打零式給我的感覺就像wow1版打MC一樣,一些在我們現在看來很容易理解的機制解法在當時要練習非常久而在零式之前,其實極蠻就有很多打得很痛苦了,像是伊弗利特換坦、泰坦的小怪要集中處理、風神的精靈不能太早殺這類有些還要練習好幾次甚至打到裝備壞掉
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-12-08 18:07:00
2版最白爛的就是巴哈大迷宮吧,各種白爛
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-08 18:12:00
巴哈就隨機比較搞人,在練熟所有應對方法前很難繼續
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-12-08 19:11:00
但他設計的副本卻又是那種只要講關鍵字就能秒聯想到的

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