如題這次tga對馬之鬼幾乎是多人希望拿到goty幹掉最後生還者2的遊戲但很可惜拿沒幾個
獎
要是對馬當初設計成雙主角制,一邊是操控對馬島上的武士境井仁另一邊則操控是侵略者
赫通汗,主線劇情不斷的交替演出讓玩家了解兩個主角各自的信念會不會就能得獎了?
比方說以對馬島第一天戰役赫通汗一刀劈死安達大人做為重大劇情轉折切入到赫通汗篇,
赫通汗篇時間線從入侵對馬島前開始,描述赫通汗充滿人性的一面像是跟養到藏獒玩、跟
部下的互動等等,然後遊戲中不斷的強化赫通汗手上的大關刀直到劈死安達大人那邊,再
轉換成境井仁篇面對這些蒙古人跟藏獒玩家是否就會下不了殺手進而反思仇恨的螺旋?
這樣的劇情是不是有可能從最後生還者2搶下更多獎項?