Re: [閒聊] Switch算躺著贏嗎?

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2020-12-12 18:44:21
※ 引述《stillbirth (Mik)》之銘言:
: 風花雪月跑三輪看大量重複的劇情很好玩嗎..
: 戰略性也很低R
不要求狂熱/經典啦
不知道您可不可以秀個困難/經典模式來看看
我暗夜困難都算很順打完的玩家
風花中期幾關就打到腦羞才破關 更不用說我還洗補師跟舞女
後面就好一點
風花雪月ルナティック在FE裡面已經是776、暗夜困難以後
配置性、戰略性高的了
在SRPG裡面也沒幾款比得上這片做認真配置還有敵人機車強度
我還第一次聽過「戰略性很低」這樣的說法@[email protected]
不知道您到底是神人等級玩家還是..........
作者: dreamnook (亞龍)   2020-12-12 18:45:00
神雲級
作者: LuckSK (幸運的SK)   2020-12-12 18:46:00
真的難,可是地圖重複度是不是歷作最高啊
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-12-12 18:48:00
我方特異功能多 有戰略性也可以打成沒戰略性就是了DLC難度要背一下增援條件比較討厭你主力角是怎麼被打爛的阿? 基本上弓手數量跟難度成
作者: stillbirth (墨小芹)   2020-12-12 18:50:00
為什麼玩的過776那時代還會覺得風花有戰略性..
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-12-12 18:50:00
反比 很多地方壓軍隊技都會簡單很多所以戰略性有 但是難度就真的頗低DLC難度是說本傳追加的更難難度 增援先動的那就是坑殺沒背板這樣刷只會更簡單 不刷就已經不難了
作者: stillbirth (墨小芹)   2020-12-12 18:55:00
我玩FE是都沒在凹啦..然後我片已經賣了沒辦法show 你要當我在雲我也沒輒
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-12-12 18:57:00
破完沒搞過啥迴避坦 大多場子強攻就好二部給的計策都太強 強攻就好兩三個防禦中上的分開當開怪角就可
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-12-12 19:02:00
這麼好玩喔?我買來到現在還沒開始玩.....
作者: joechen39 (YOOOO)   2020-12-12 19:13:00
喜歡玩戰略思考那種的會有樂趣吧,我是玩劇情派的只覺得很糞…
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-12-12 19:13:00
團怪清不完就下計策 雜魚吃到基本上廢掉可以當死人弓手就強攻保證 戰技練出來點滿血雜魚基本必死
作者: joechen39 (YOOOO)   2020-12-12 19:16:00
因為是我風花雪月才入這個坑所以沒吃過if的坑…那時候聽說風花雪月比if好很多,就嚐鮮看看…
作者: stillbirth (墨小芹)   2020-12-12 19:17:00
if打到睡著 真d無聊
作者: joechen39 (YOOOO)   2020-12-12 19:19:00
還好我是跳風花雪月 至少戰略性上還有體會到樂趣QQ
作者: stillbirth (墨小芹)   2020-12-12 19:22:00
啊 FE同好的話 NSO的SFC有上紋章之謎 可以懷舊一下xD
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-12-12 19:26:00
風花雪月我玩普通,覺得問題在關卡配置和職業設計很無聊試玩一點點瘋狂,能過那種根本要吃運氣的穿越技和高傷害很厲害就是,但並不好玩
作者: abc10037139 (Elizadion)   2020-12-12 19:37:00
(′・ω・‵) 地圖量算多啦,只是打四輪你會覺得重復度很高+自由戰鬥圖固定就那幾張
作者: qaz521573 (0.0)   2020-12-12 19:42:00
我覺得風花雪月這一代能用的東西很多了 只不過就不同路線地圖重複就多我還在等聖戰系譜重製暗夜配置真的好玩 白夜跟透魔的劇情就爛到尷尬
作者: carlow (卡露)   2020-12-12 19:52:00
https://i.imgur.com/AWa7Xpn.png 先上人權看到原po那句就想吐血 還好有人已經回應了基本上比較難度的話 新作超難=舊作困難你知道以前正常難度是「一般玩家休閒玩」嗎想找戰略性唯一選擇就是舊作困難/新作超難
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2020-12-12 20:11:00
那個痛感就跟舊作一樣 打一下就去了
作者: carlow (卡露)   2020-12-12 20:12:00
上面85小時 實際花了120小時吧感覺四線+大部分學院支援+DLC 打了300小時 給你參考具體要說戰略性的話 角色互相支援多出來那幾點可能就是勝負關鍵 那你怎樣排陣就很重要同樣的陣容打雜魚 自動打都會全滅只能手控 這就是戰略啊
作者: dreamnook (亞龍)   2020-12-12 20:22:00
無繼承超難經典…勇者= =

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