看到2077一堆bug還硬要上市的事情,我就想到
到底是遊戲完成度高好還是趁早發售應付財報好
就像惡靈古堡三重製版,因為跟二代只隔一年
就看到內容被大量閹割
時鐘塔變背景、警察局三樓破牆原因永遠成謎等
就玩家角度都會希望完成度高
但是就企業角度反正都是賣一樣價錢
就未必會讓遊戲符合玩家期待
這中間的取捨是不是很困難
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-12-13 19:24:00跟二代只隔一年那款是同一個team做的嗎?
粉粉表示完成度不高是你主機舊的問題啦我大cdpr無懈可擊
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2020-12-13 19:27:00
一直都有這種考量吧 看要努力榨IP價值 還是賭一把創新
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2020-12-13 19:27:00
底下的人也想慢慢做阿 但上面在催你敢慢慢做嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-12-13 19:28:00這不就是管理階層出問題了嗎而且為什麼這些遊戲一次都要做那麼大型啊拆成幾分發售也可以吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-12-13 19:29:00公司三個月沒發薪水,但是還要2個月產品才可能上市……像這種事情業界有也不奇怪
作者: mike2004911 2020-12-13 19:52:00
之前看某個遊戲工作室紀錄片 沒錢的情況持續快20年因為發行商的要求遊戲都是半成品就發行了 中間缺錢只好外包賭博和兒童遊戲
作者:
alinwang (kaeru)
2020-12-13 21:49:00延期不是只有開發商可自行決定的
作者:
filet (無力中)
2020-12-13 22:36:00現在風險小很多了吧,steam上還有EA可以先收錢耶…只能說他們高層問題超大