打了幾天
覺得很難超越傳說
大概客群只鎖定lol本來的玩家吧
1.回城買裝真的硬傷
但不太可能改,改了一定會被說抄天堂......真的抄天堂
但跑回去再走來那段時間節奏就斷了
2. cd太久
大概是拿lol已經平衡過的cd直接來用
比起傳說每幾秒就能放招一下
lol m放完就是跳個十秒恰恰
閃現傳說cd 120秒 lolm 210秒
鉤肥(夸克/布里茲)起始16秒vs20秒
節奏就慢多了
3.小兵太多
不是強力輸出角清完也不用打塔
輸出角前期也清半天,沒辦法直接進入玩家對決
像鉤肥,在傳說很容易就威脅對方走位
lolm那麼多的小兵,開場跳恰恰要勾到很難
4.介紹太少
當然對於本來lol玩家不是問題
但每個角色就一個圖案代表定位
如果不熟角色,就要一個一個去看他到底是什麼定位
然後隊友選了,也不會自動告訴你大概缺什麼
意思是如果你不熟隊友的角色
你根本不知道他選的那隻是AD AP TOP JG SUP
那到底要選哪隻來補位??
5.優點是商城和活動乾淨好懂
傳說大概就輸在醜到爆,複雜到爆的商城活動介面
根本不知道哪要去點,有沒有漏
還有一堆聖典幹嘛的,lolm比較簡單好消費
6.送英雄比較慷慨
因為本來就設計夠多,所以大方送
新手也可以很快玩到很多後決定要選哪隻入手
算滿親切的
7.多了打塔打小兵按鈕和多一招
以點擊遊戲來說,多一招不會手忙腳亂
反而比較多變化
能主動打塔或小兵也是比較方便決定策略
結論: 要搶傳說的玩家很難,但對本來lol玩家應該是滿棒的
個人覺得有簡化不少,節奏快上一些