作者:
alinwang (kaeru)
2020-12-14 09:56:17https://money.udn.com/money/story/5710/5089716
第一類接觸/傳奇轉型 邁入收割期
2020-12-14 02:00經濟日報 記者康陳剛/台北報導
遊戲研發商傳奇網路(4994)在2015年宣布啟動轉型,全面轉向手遊研發,經過連續三年
虧損後,總經理周俊男指出,2019年因為代理自家IP授權開發的手遊《風之國度》,在台
港澳及日本市場獲得迴響,成功轉虧為盈,並推升每股純益來到4.48元。
今年雖因去年基期較高、獲利相對滑落,不過今年前三季每股純益仍有2.58元,並已連七
季獲利,顯示營運已進入軌道。周俊男預期,明年會是傳奇的「成果收割期」,將有多款
自研遊戲在海內外上市,樂觀看待明年展望。
優化內容 成功拉高毛利
傳奇去年在台港澳推出轉型後的第一款自研手遊《幻想神域2》,並於今年陸續發行國際
版(含英語、德語、法語及韓語)和日語版。由於傳奇在增加自研產品後帶動利潤率上升
,今年前三季毛利率達51.75%,高於去年同期的49.02%,預期未來其他款自研手遊陸續上
市,毛利率也將持續向上。以下為專訪紀要:
問:傳奇在轉型期間做出的改變?
答:各部門對遊戲開發的思維和做法都改變非常多,包括開發流程、營運模式等都一直在
調整,甚至到現在也還在不斷優化中。像是在專案管理方面,過往各專案進度由各團隊自
行掌握,大約每半年檢視一次;現在則是進度抓更緊,每二個月就要達成一個里程碑。
問:日本子公司結束營運的策略考量?
答:傳奇在今年7月的董事會上,決議通過日本子公司結束營運並辦理註銷。當初設立日
本子公司是為將端遊推展到日本市場,處理包括如帳號串接、遊戲點數金流和廣告行銷等
業務;但在手遊的營運模式中,透過App Store和Google Play兩大平台就能完成大部分行
銷和金流工作,在當地設立子公司已無明顯效益,因此決定結束營運。
傳奇在日本耕耘多年,對當地市場特性已有一定熟悉度,由台灣團隊承接相關業務不成問
題;而且由總公司接手後能集中營運資源,提升公司整體效益。
復刻經典 招手死忠玩家
問:未來的IP授權規劃?
答:公司在全面轉型研發手遊時,就預期會有三至四年的潛沉期,因此同步展開IP授權業
務以填補這段時間的營收空缺。
因為傳奇擁有過去端遊時期累積的美術資源,搭配其他遊戲廠商現成的遊戲架構,就能很
快發行一支新遊戲,迅速挹注收入。像是傳奇將旗下端遊IP《拉普拉斯的神子》,授權中
國大陸遊戲業者簡悅開發製作而成的《風之國度》,就是如此誕生。
現況來看,目前手上有二至三個IP專案正在洽談,最快明年就能有成果浮現。
問:明年布局和展望?
答:近幾年在研發上付出很多努力,預計明年會有三款自研手遊上市,進入成果收割期。
明年第1季會先在台港澳推出以經典端遊《精靈樂章 Online》IP打造的手遊,並於第2季
、第4季陸續推出國際版和日文版。這款端遊過去全球有約800萬個帳號數,在歐、美、亞
洲等地都有很多老玩家,目前也還在營運中,一年有約1億元營收進帳,顯示該款IP的死
忠程度很高,相當期待這款遊戲的成果。
傳奇真是燒到簡悅一柱好香,接下來要自己爭氣了.
作者: DarkyIsCat (黑肉貓娘讚) 2020-12-14 09:58:00
記得不要再免洗了
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-12-14 10:01:00傳奇網路真的很屌XD 一直搞換皮網遊居然能撐這麼久
作者:
amsmsk (449)
2020-12-14 10:03:00收割散戶嗎
作者:
a210510 (隨風)
2020-12-14 10:04:00精靈樂章
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2020-12-14 10:04:00
美術公司加油吧
作者:
NTUmaki (西木野真姬)
2020-12-14 10:05:00精靈樂章前期真的經典
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-12-14 10:05:00被授權救起來 現在又有幻想2算是上了軌道了
幻想2那什麼洨畫風有人可以喔?回歸日系ACG畫風好嗎
作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2020-12-14 10:17:00作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-12-14 10:32:00那你一定沒玩過網龍的遊戲
作者: froghunter (才氣) 2020-12-14 10:54:00
看來名將列傳是被放棄的武俠類呢
作者:
AFIAC (AF)
2020-12-14 13:21:00還我幻想神域的榮景+1