先簡單說個總結好了,我個人認為這遊戲還有許多需要調整的地方,多到說他未完成也不為過,bug多先不說,許多平衡也還沒調整好,不過以整體遊戲的架構看來,應該有很大的潛力,希望波蘭驢子能趕快補上,讓尚在觀望的玩家也能儘早一起享受這個世界。
「第一人稱」
我沒有3D暈的問題,所以我並不覺得有什麼太大的困擾,相對的,我認為第一人稱讓這款遊戲在沉浸感與代入感的部分加分很多,對話時npc的機械感也降低許多,尤其是把茱蒂推倒的前後,那眼神真的能勾魂(重點誤),因此我認為第一人稱是好的,但也不會去反對有人怕暈想要第三人稱,只是覺得不能有完整體驗有些可惜。
「玩法走向」
有人說這是一款FPS遊戲,但這只是其中一部分罷了,這同時也是款耍刀的動作遊戲,同時也是款潛行遊戲,或是拿著駭客裝置的無雙遊戲(?),全看你想怎麼玩這遊戲,這一特色在中後期更為明顯,隨著技能點數的偏重及武器/植入物的選擇,玩法會變得非常有個人特色,以我自己為例,我選擇的是以駭客潛行為主,近戰刀具為輔,主力使用一個叫短路的駭入選項,花費大概3~5條ram可以電死或電殘一個敵人,由我12條ram的情況搭配擊倒(不殺也沒關係)敵人恢復ram的技能/植入物,平時打架完全電爽爽,嘲笑拿槍的都是原始人(X),刀具(dps遠遠高過槍)可以解決近距離的
敵人,把短路(有大概三秒的冷卻)留給較遠的敵人,而且重點是很帥(O),可以給還沒決定怎麼玩的參考XD
「載具駕駛」
重機好用,鑽來鑽去不用跟汽車塞(很危險,現實不要學),我覺得最可惜的是地面看不到導航,小地圖的範圍又非常微妙,高速的情況遇到轉彎很常來不及轉,都2077了,hud能看到子彈量為什麼就不能看到導航的路線呢?駕駛手感老實說不怎麼樣,車輛操控性很差(也有可能是我車爛),轉彎記得要鬆油門,推薦用手把來駕駛,類比的油門能更好的掌控車輛。
「地圖」
應該說不上巨大,但內容非常充實豐富,各區的特色也十分明顯,例如貧民區舊舊髒髒是基本,但你能更進一步看到路上的人都像殭屍一樣,再更進一步你會發現開車不小心撞人也不一定會被通緝。地圖角落可能藏有神奇的裝備或設計圖,鼓勵玩家去探索同時更融入世界。
~~~~~~防雷~~~~~~
「劇情」
比我想像中的短,專心衝主線的話可能20小時內可以結束,我這個結局的話...老實說有點空虛,不是說他故事空虛,而是讓我感到空虛,當初拋頭顱灑熱血,不畏死只為闖出一番名堂,然而最後還是個無名小卒,只能在世界的一小角等死,會造成這種情況的原因,或許就跟基哥說的一樣,我拋棄了原則,背叛了自己,在中期時我就忘了成大業幹大事的初衷,只是為了活下去在當個掙扎的小蟲。當初想著小則獨善其身,留下個什麼名號;大則兼愛天下,試著讓世界更好,但我放棄了,為了當初覺得犧牲也沒關系的這條小命放棄了,躺在病床上想想自己做了哪些事,卻發現好뤊陶ㄔu是在瞎忙,看到新聞說三郎奪舍了他兒子復活時,只恨的當初沒把這些狗屎爛蛋炸了。到頭來,大則世界變得更糟了,有錢人能用破壞道德倫理的方式永生,窮人還是那副鳥樣;小則自己沒留下什麼傳奇,只留了自己一身病,可憐可悲可笑。
~~~~~~無雷~~~~~
「總結」
就跟開頭說的一樣,我覺得這遊戲可以說是還沒完成,所以也就不給分數了,世界架構的餅畫很大,但沒有太烙賽,而且還有進步的機會,經過良好調教的呈現手法,能讓我很好的融入角色,尤其是我講fuck的時候對話選項也出現fuck時(X),遊戲玩法及劇情的多元給了遊戲很大的重玩性,很多方向可以探索/嘗試,希望ng+可以趕快出來,也希望CDPR能更加完善這個遊戲,讓夜城更具魅力,更引人深入其中