[問題] 遊戲BUG的定義是什麼?

作者: khfcgmbk (三毛兒)   2020-12-14 13:51:53
如果說破圖或是不小心穿牆這種很明顯是BUG
像是LOL之前就有悠咪出騎士誓願
最近又有故意殘血悠咪上索拉卡身
無限觸發索拉卡殘血隊友加速被動
原因是悠咪附身之後對於隊友都判定為”面向悠咪”
如影片
https://youtu.be/_3EVpJcM4UU
這個就比較少人說是BUG
最近也有(正式版已被修正)好運姐出新版道具狂風之力往前滑一下再開大
讓大絕範圍比預期大
如影片
https://youtu.be/GYlkWa5yy24
之前還有波比在泡溫泉可以全地圖Q
也如好運姐這招一樣被判定為BUG修正了
但是在官方沒修正或公告之前
到底要怎樣才算BUG?
像LOL的李星R閃酒桶肚閃這種
已經是大家耳熟能詳的”技巧”
這些也沒寫在技能上的敘述
以前玩SD鋼彈的時候
被SS這招砍爆
我當初也以為是BUG
但官方那時候也沒修正
是不是官方只要沒有修正之前或公告明訂”這是BUG”我們都只能認定這是”遊戲技巧”?
這樣我在公告之前使用得利官方可以鎖我嗎?
作者: linzero (【林】)   2020-12-14 13:54:00
可以以設計理念來看是否超出當初設計預想的程度
作者: emptie ([ ])   2020-12-14 13:54:00
開發者說了算吧至於lol的取消施法動作我覺得已經發展很成熟了
作者: linzero (【林】)   2020-12-14 13:55:00
像複製BUG,就很明顯不符合物品產出、交易的理念
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2020-12-14 13:55:00
手可以穿過巴巴
作者: emptie ([ ])   2020-12-14 13:55:00
通常上第一個patch就玩得差不多了,之後的平衡也會建立
作者: nh60211as   2020-12-14 13:55:00
官方說不是bug就是feature
作者: gaym19 (best689tw)   2020-12-14 13:55:00
開發者說得算啊 SS嚴格來說是線路問題不是遊戲BUG
作者: Medic   2020-12-14 13:56:00
暴雪「坦就是坦 補就是補 DD就是DD 除此之外玩法就是BUG」
作者: can18 (18號)   2020-12-14 13:56:00
bug = 程式執行結果不如預期所以看有沒有符合開發者預期
作者: emptie ([ ])   2020-12-14 13:56:00
有時候很有趣的意外功能會在之後被官方用比較正規的方式
作者: gaym19 (best689tw)   2020-12-14 13:56:00
你像以前牛可以WA人的時候就被強制修掉了
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-12-14 13:57:00
有些是系統漏洞吧 算glitch
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2020-12-14 13:57:00
而且有時候出現不是預期的bug,不會破壞平衡太多又是官方認為可接受的有趣技巧直接內化成遊戲設定的也有
作者: thwasdf (blessing software頭號粉)   2020-12-14 13:57:00
Faker招沒中都說是bug
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2020-12-14 13:57:00
不符合原始定義就屬於bug 吧
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-12-14 13:58:00
災厄林克表示:
作者: can18 (18號)   2020-12-14 13:58:00
上面有些提到的是風格 或遊戲玩法的問題 不太算 bug例如 r閃 當初開發者可能真的沒想到有這種操作 也沒有甚麼符合不符合預期的問題 所以不是bugbug 更像 操作 A 得到預期得到 A1 結果 但實際得到 A2但有時候玩家直接用 B 玩法
作者: groundmon (JJ)   2020-12-14 14:01:00
本來就是開發者認定 除了一看就知道的失誤
作者: gaym19 (best689tw)   2020-12-14 14:01:00
像你舉例的SS 實際上在對手視角中他動作是正常的
作者: groundmon (JJ)   2020-12-14 14:02:00
不然除了開發者之外誰知道是不是原本就那樣設計
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2020-12-14 14:02:00
以前我就只會馬砲瞬狙、光束甩槍、MCA這些就不會SS==
作者: can18 (18號)   2020-12-14 14:03:00
例如 波比Q很明顯就只能傷害Q的範圍全地圖傷害一定是不符合當初設定的結果 一定算bug
作者: groundmon (JJ)   2020-12-14 14:03:00
另外 設計上思慮不周造成的不平衡的問題 不會叫bug
作者: can18 (18號)   2020-12-14 14:03:00
但 R閃 我是覺得設計者當初根本沒有想到有這個操作所以反而是遊戲玩法的問題
作者: gaym19 (best689tw)   2020-12-14 14:04:00
自己的視角中當然不會出現自己SS的鏡頭
作者: can18 (18號)   2020-12-14 14:04:00
會修正是因為平衡 不是因為不符合預期
作者: groundmon (JJ)   2020-12-14 14:04:00
比如原本設計者覺得平衡剛好 結果被玩家找出超強玩法
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2020-12-14 14:04:00
那這次季前版本出現的重擊21億秒殺巴龍的bug,我用這個爬分官方沒有公告之前使用是不是就沒資格鎖我?
作者: groundmon (JJ)   2020-12-14 14:05:00
這樣的情況不會 也不應該說是bug
作者: gaym19 (best689tw)   2020-12-14 14:05:00
看當下自己的視角中 我們是正常的
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2020-12-14 14:05:00
喔對了補充說明我沒用這個bug==只是假設,我都打ARAM了現在
作者: can18 (18號)   2020-12-14 14:06:00
重擊那個一定是bug沒問題吧會不會被鎖要看使用者條款跟廠商認定吧?如果使用者條款有提到惡意(故意)使用 bug 會被 ban應該就是會
作者: gaym19 (best689tw)   2020-12-14 14:07:00
21億重擊很明顯就是BUG 你被鎖了也不能怪廠商
作者: ttoy (萬年小強)   2020-12-14 14:08:00
貓咪殘血配索拉卡算合理運用遊戲機制吧0.0只是不知道會不會被修正 太影響平衡了(?)
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2020-12-14 14:09:00
這樣挺麻煩的,如果李星R閃是最近的發明,還要害怕我用一用會不會被官方鎖....像我自己發現娜米可以先丟出普攻再立即alt E上緩速讓丟出去的普攻可以觸發緩速
作者: can18 (18號)   2020-12-14 14:10:00
r閃不可能鎖啦娜米也不可能鎖啦但重擊跟全地圖傷害這種明顯不符合技能文字說明的
作者: gaym19 (best689tw)   2020-12-14 14:10:00
R閃跟娜米那兩個不可能鎖
作者: can18 (18號)   2020-12-14 14:11:00
惡意使用就可能被鎖
作者: gaym19 (best689tw)   2020-12-14 14:11:00
除非你的李星R閃可以踢一腳把人踢出地圖
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2020-12-14 14:12:00
好想把人一腳踢出地圖外(?
作者: can18 (18號)   2020-12-14 14:12:00
牛wa職業賽都有人用了 強到後來修正掉 這種是遊戲玩法不是bug當初三項牛上路
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2020-12-14 14:13:00
真的有時候一個小技巧或小bug就能爆量提升角色的勝率翻轉一切
作者: linzero (【林】)   2020-12-14 14:15:00
所以一般還要看程度,一定程度內官方還能允許吧另外平衡性跟功能上的BUG也有所不同
作者: JJJZZs (Caonima)   2020-12-14 14:16:00
Faker的失誤都是bug
作者: notinservice (notinservice)   2020-12-14 14:18:00
聽說當初也沒設計李星可以盾眼 bug 跟feature都是拳頭說的算
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-12-14 14:25:00
不符合開發者預期就是BUG 至於要不要修那又是另一個故事了
作者: linzero (【林】)   2020-12-14 14:38:00
所以開發者預期的目的是賺錢。那影響到他們收入的就是BUG會修很快。而其他玩家一在抱怨的若不影響收入那可以放個半年再說。這樣也是很合理的商城的BUG修超快的,修不了也會臨時維修先關掉
作者: loun951 (嗚嗚喔)   2020-12-14 16:22:00
劍Z收刀繞背讚讚
作者: jafa1585 (BIG GOOD)   2020-12-14 16:46:00
MGSV超出任務地圖直接把你任務退出算不算BUG 我想是不算啦 但我遇到的時候差點氣死 因為要整關重打 你任務死掉反而可以從紀錄點開始

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