Re: [閒聊]漫畫編輯緊迫盯人催稿的型態是何時改變的?

作者: kid725 (凱道基德)   2020-12-14 20:37:54
※ 引述《cat380015 (NTFc)》之銘言:
: 我主要好奇的是 這樣催稿的型態 是什麼時候開始慢慢轉變的呢?
: 是現在漫畫家業務沒那麼繁複了嗎?
: 還是有從業者出來大喊這個侵犯他們勞權/人權巴拉巴拉
: 因勞權意識(稍稍)提高而改變?
: 或者,我感覺更有可能的 是科技進步 比如傳真或掃描
: 不再需要這樣緊迫盯人也能趕上截稿時間呢?
: 對這塊不甚了解 但又充滿好奇 想跟大家討論一下
大概只有日本漫畫草創期時有這種亂象
當時日本漫畫家的產量都很誇張 以多產出名的手塚就不用說了
但最誇張的還是號稱全世界最高產的石森章太郎
這一輩子畫過770部作品跟出過500本以上的單行本
這個紀錄恐怕以後都不會有人能打破了
這個狀況大概到了藤子不二雄跟永井豪那時代時還有
但大概到約80年代~90年代時那時環境就變成少數長期連載熱門作品的天下
這年代知名的新一代暢銷漫畫家 例如當時的鳥山明 車田正美 北条司 原哲夫等
就都不是靠作品多在亂槍打鳥的 而是徹底壓榨作品的商業價值 一部可以賣你幾十年這樣
而且這時出版社的環境也開始變成培養專屬作家 而不是讓作家在很多雜誌間跳來跳去
當然現在還是會有漫畫家同時跨幾個出版社的 但這種狀況已經相對少了
但是漫畫家並沒有因此就比較輕鬆
很多熱門漫畫家只連載一部作品就可以讓他每天睡不到五小時
當時富姦就是在這種情況下畫幽遊畫到精神崩潰 種下拖搞王的禍因
我只知道有一個漫畫家能夠每周只用4~5天工作
不但睡眠充足 身體健康 越活越年輕 還可以定期放假出門旅行
而這個漫畫家的名字我想也不用我特別說明了
作者: aterui (阿照井)   2020-12-14 20:38:00
當年的漫畫線條很簡單,大部分格子都不需要畫背景
作者: ji3yjo4gj94 (520)   2020-12-14 20:40:00
人類畫漫畫是有極限的
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2020-12-14 20:41:00
那個傢伙就算全世界時間被加速了還是能準時交稿
作者: ganbaru (加油)   2020-12-14 20:42:00
那個很像毛主席的男人嗎
作者: jeeyi345 (letmein)   2020-12-14 20:42:00
妖精尾巴?
作者: hinajian (☆小雛☆)   2020-12-14 20:43:00
手塚早期的人物幾條線就好了 雖然是真的蠻穩的幾條線
作者: shuten ( [////>)   2020-12-14 20:43:00
人類(漫畫家)是有極限的
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-12-14 20:44:00
那個能邊玩魔物獵人邊畫三個連載的男人嗎
作者: inlanyu (俱梨迦邏)   2020-12-14 20:47:00
你講的這個作者只畫草圖嘛?? 描輪廓、畫背景、塗黑等等都交給助手跟電腦協助這樣??
作者: vegatom (......)   2020-12-14 20:58:00
作者: locusVI (5566qwe)   2020-12-14 20:58:00
我認識一個畫家更扯,直接拿現實情況照著畫
作者: ISNAKEI (上班好同事,下班不認識)   2020-12-14 21:09:00
現在的漫畫複雜很多
作者: juin21 (角君)   2020-12-14 21:23:00
赤坂感覺游刃有餘啊,編劇一部,編劇+作畫一部,有時候還要協助處理動畫,平常還可以打apex,跟vtuber連動
作者: waitan (微糖兒>////<)   2020-12-15 02:05:00
赤坂不是當成雙週刊來畫嗎(x
作者: shuten ( [////>)   2020-12-15 09:56:00
那個邊玩魔物獵人的有助手,而且不用花時間想劇情呀

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