CDPR 高層昨天跟股東開電話說明會 有發了逐字稿 https://bit.ly/3qYKW7n
大略翻了一些重點 沒有逐字翻
CEO 開場:
四天前 Cyperpunk 2077 發售
PC, 新世代主機 跟 Stadia 上獲得玩家正面評價
但在舊主機上的初步評價遠低於我們原本的預期 (你認真??)
延期了三次後 管理層太專注於要讓遊戲準時發行
我們低估了問題的廣泛度跟複雜度 忽略了應該要讓主機版延期的徵兆
宣傳過程我們也只讓外界多看 PC 版的畫面 很少看主機版的畫面
股東: 銷量如何? 舊世代炸裂對銷售量有什麼影響? 當初有更多人力的話能做好嗎?
未來DLC? 2022 多人模式?
高層: 初步銷量不錯, 尤其是 PC
主機版炸了銷量會下滑 但目前還太早不能確定數據 聖誕節前銷量會統計出來
就算當初有更多人力也沒辦法及時解決目前主機版的問題
目前對未來的多人模式跟DLC沒有對外消息 明年再說 現在救火比較重要
股東: 你們發了聲明後有很多玩家退款嗎? 當初是不是該找更多外部測試人員?
多人模式是不是至少要等到2023?
高層: 我們並不鼓勵玩家退款 我們希望玩家再給我們一次機會修正問題
現在還沒有退款數據 武漢肺炎有影響到可動用的外部測試人員數量
但測試人員數量並不影響現有的這些問題 (大概原本內部就知道一堆bug了)
多人模式沒有預定日期 公司現在要先忙著修單人故事模式
股東: 當初索尼微軟怎麼會給過認證? 舊主機真的有朝一日能跑順這遊戲嗎?
你們是因為發售日壓力趕鴨子上架, 還是單純低估了舊主機上面的問題?
高層: 我們太關注新世代主機跟PC 所以沒花足夠時間跟心思在舊主機上
發售日沒有帶給我們額外的壓力 我們會把遊戲修正到可以在舊主機上正常跑
舊主機上當然不可能畫面跟新主機一樣好 但我們會修到至少可以正常玩的程度
我們只能假設索尼跟微軟當初太信任我們 以為我們能在發售日前修正問題
所以這遊戲才能通過主機廠認證
股東: 所以你們當初發售前為什麼故意只給媒體看PC版不給看主機版?
目前規劃開發人員人力配置? 明年Q1的原訂計畫有延期嗎? 巫師4?
高層: 原訂Q1計畫不延期 我們有給外界看新世代的畫面 只是沒給看舊世代
因為我們到發售前最後一刻都還在修正舊世代主機上的問題 我們不是故意不給看的
是真的來不及拿出東西給媒體測試
人力配置沒問題但員工過勞了 年末節日到了需要先放假 工作進度會變慢
至少到二月前主力人員都會專注在debug 其他不方便說
股東: 退款造成上的財務負擔你們有跟微軟索尼合作嗎? 還是CDPR自己承擔?
有沒有考慮出個免費 DLC 補償玩家? 解釋一下員工獎金?
有沒有考慮提供跟營收脫勾的獎金來留住員工?
高層: 索尼跟微軟的網路商店有自己的退款標準 我們沒有跟他們合作
我們有注意到外界有人以為我們的聲明代表2077會有有比較寬鬆的退款標準
外界的理解是錯的 一切照索尼微軟自己原本的標準程序
其他問題沒有對外意見
股東: 既然舊主機畫面比較差問題也那麼多 有沒有考慮調低售價?
高層: 沒有
股東: 當初有沒有可能不要發售主機版給舊主機玩?
高層: 如果你在發售日前一天要我們決定的話 我們大概只會出 PC 版
現在大家在新主機上面玩的也是舊主機版的遊戲
目前主機版上的東西都是原本我們就設計給舊主機跑的 (只是現實跑不動而已)
真正的新主機版目前還沒做完 還沒有對外公開
只是剛好新主機支援舊主機遊戲 舊主機版的遊戲在新主機跑得比較好而已