巫師系列就有BUG和優化的問題了
這次2077更是慘烈
我PS4薄機都能順跑RDR2 地平線 奧德賽 GTA5
2077卻會會FPS低到讓人眼睛痛
畫面 物理 AI 表現也不如上列的遊戲
CDPR是不是在波蘭根本找不到寫程式的人才啊?
人手不夠 這還是有擴編後的成果 反正他們會修 像巫師
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-12-16 13:48:00
巫師三 升級版PATCH都外包了 你覺得他們有主機技術嗎
那幾款就不是RPG喔 跟FALLOUT 天外世界比不就好了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-12-16 13:48:00新東西做太多了 如果是做巫師4 就不會那麼多問題
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-12-16 13:49:00這次要開發以前沒做過的槍戰系統 開車系統 什麼都新的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-12-16 13:49:00老實說他們犯的錯誤還真的是跟大宇差不多
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-12-16 13:50:00"因為進行新的嘗試所以優化悲劇" <-- 這理由仙六就用過X
大宇的優化能力一直很破吧 以前用舊引擎才比較沒問題
作者:
w0806x (w0806x5566)
2020-12-16 13:51:0099%的遊戲玩家包括媒體才不會管你是不是第一次做這種遊戲你端出這種東西就是被噴爆
就經驗很難傳承下來 當初做巫師三的人幾乎全都離職了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-12-16 13:52:00我覺得軟體工程的問題不是用 經驗 在解決的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-12-16 13:53:00CDPR需要的是 重視
作者:
gekisen (阿墨)
2020-12-16 14:03:00沒有什麼是經驗(時間)不能解決的下次做2078就會一次到位了 給點g會
其實我也不懂為什麼要突然跳fps,第三人稱比較好說故事也好操作不好嗎
作者:
VttONE (天真與狗)
2020-12-16 14:06:00已經很爛了 又被疫情影響到
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-16 14:07:00他們本來就這樣了 雲玩家才會覺得他們的東西都是一出來就好評
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-12-16 14:08:00異塵餘生有VATS系統,直接開槍不好打至少還能靠系統
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-16 14:09:00這次其實只要不在舊主機上發行爭議就會少一半 也有更多時間人力去把細節做好 不過他們決策反覆也不是新聞了
作者: Kaishakuma (Sokai) 2020-12-16 14:10:00
會說第三人稱比較好說故事的是完全搞不清楚狀況吧
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-16 14:11:00再說總是拿2077跟GTA RDR比就像當初一堆人拿W3跟FROM比
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-12-16 14:11:00第三人稱需要模擬的動作更多啦 去看第一人稱遊戲例如
作者: Kaishakuma (Sokai) 2020-12-16 14:11:00
改第一人稱就是為了要表現出經改造後的視覺介面
作者: EloC (EloC) 2020-12-16 14:12:00
沒任何前作支援 同時開發五個平台的開放世界遊戲 真的很敢XXD
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-12-16 14:12:00第一人稱能夠偷雞 用小技巧去擋 第三人稱 你每個動作都要模擬到完美
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-16 14:12:00受歡迎的主題 要不是他們有W3的老本根本不會有什麼矚目
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-16 14:13:00我是認為根本就不應該出在舊主機上啦 甚至ps5/xsx都應該
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-12-16 14:14:00是的 77決策有問題 應該是pc先上 gta其實也是有版本時間
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-12-16 14:14:00貝賽斯塔的異塵餘生3和4雖然有第三人稱,但動作還是被嫌
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-12-16 14:15:00但以異塵餘生這個遊戲來講,我動作就這樣~攤手
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-16 14:16:00Bethesda的動作和bug已經被嘴到大家都懶得再嘴了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-12-16 14:16:00其實fallout4 槍擊系統改進很多啦 爛的其實是ai和怪的設
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-16 14:17:00然後CDPR別忘了他們當初巫師1&2都還在事後出過完整修好
作者: shane24156 (噴水紳士) 2020-12-16 14:17:00
開頭那個改造就是第一人稱才有感 然而也只有開頭 欸
應該是原本就不夠 在加上武漢肺炎就有點炸了 不過相信他們之後會修好 變回神作
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-12-16 14:17:00感覺用槍的RPG,射擊沒被抱怨的很少吧?
光RDR2就時間差了!一間工作室負責一個平台,工期不同可以接受。你全部混在一起然後說…我們去休假了!havefun ...這個在遊戲業界真的第一次,剛剛有人提到mafia3目前除了萬年Bug多半都好了!
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-12-16 14:19:00雖然我本身對射擊感沒甚麼概念,有些被講射擊差的,我常覺得
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-16 14:19:00雲神槍手很多啊 每個神槍手都覺得射擊手感不好
作者:
mmsw (mmsw)
2020-12-16 14:20:00不知道欸。我看我朋友ps4也玩到爽到那邊去
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-16 14:21:00ME一代的射擊感真的很rpg啦 我們就當他剛好只玩過一代
作者: dio9008 (我歐歐歐歐歐) 2020-12-16 14:21:00
不只工程師,感覺他們也很缺公關人才
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-12-16 14:22:00覺得是ai問題 動作遊戲像doom的怪 就設計大小合適你射跑動的動作合適你閃躲和射 子彈速度合適你閃躲 但這種東西 很多rpg就不care 像fallout4的狗狗 就速度快的不像
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-12-16 14:24:00很多細節啊 像進出ADS的時間 後坐力大小 甚至聲音反饋這些細節都需要打磨
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-16 14:25:00所以說類型&著重的面相就不一樣了阿還硬要比 要這樣說GTA跟RDR不都是跑點掏槍磅磅就結束了
作者: Kaishakuma (Sokai) 2020-12-16 14:25:00
有些人談射擊感是指彈道手感 有些則是指擊中回饋感
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-16 14:26:002077的射擊我真的不覺得有什麼大問題 除了AI笨笨的以外可是被吹到昇天的GTA&RDR的射擊也沒擬真到哪去啊 AI也只
作者: Kaishakuma (Sokai) 2020-12-16 14:26:00
我覺得少數射擊感差的就武村飛車那段 真的像射空氣
以從來沒搞過FPS的公司來看 2077手感我覺得可以了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-12-16 14:26:00我也覺得77射擊ok 問題是開車 和ai
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-16 14:27:00聰明一點點而已啊 XD
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-12-16 14:27:00MGS5的ai 都好過77 這還是老遊戲了
2077我的期望值一直是像FO、天外、上古這樣CRPG來看所以整個體驗對我來說還可以,甚至覺得在劇情展現上,節奏、情緒氛圍比巫師三更好,但缺點的地方嘛....
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-12-16 14:30:00劇情我喜歡,不過感覺影響事件走向的分歧是不是比較少?應該不是錯覺吧?玩一玩覺得有影響事件的選項不多這些FO~天外~上古都很明顯
人家說是PS4硬體破阿!有強大硬體就可以了,跟阿樹一樣,我只要開GTR就不會撞了
劇情分歧,網狀敘事,玩過FONV後,還沒有能同樣震撼的XDDD
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-16 14:34:00要比我是會跟駭客入侵 天外 FNV之類的比啦(不過感覺O社
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-12-16 14:34:00分歧這點讓我小失望,沒有以前很多事情明顯決定走向的感覺
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-12-16 14:35:00nv真的故事也還好啦 反正3條路 各個支線選擇其實也不互相
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-12-16 14:35:00這點連巫師3都比較多
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-16 14:35:00因為還沒玩完也不知道一些選擇到底有什麼影響 但是有感
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-12-16 14:36:002077就是劇情寫很多放在那裏,但能選的不多~.~
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-12-16 14:37:00野心太大了,他們理想的2077至少要在磨個幾作才有技術力
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-16 14:41:00當初公布新作就很多人質疑為什麼要丟著已經做熟悉的巫師跑來做什麼cyberpunk了 哈
NV故事幾條路,但支線跟陣營系統會玩家在遊玩的時候感受到豐富感,當初知道炸彈幫都能自己的陣營,我真的驚喜,不過當然放到近代,可能就沒什麼了。但那時年輕的我還是被震撼到了 XDD
作者:
widec (☑30cm)
2020-12-16 14:45:002077目前的內容 頂多只是一個銀手基哥DLC的厚度而已
巫師IP我覺得當時已經到了一個頭了,要冷卻一下發展新IP我覺得合理
作者:
widec (☑30cm)
2020-12-16 14:46:00有一種主菜沒上 儘出小菜的感覺
但小菜品質是真的不錯,你看現在評論都讚賞支線用心程度不主線,就知道研發人員是真的用心在刻作品的
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-12-16 14:51:00主菜只吃了20%無法評論 可是很多小菜真的滿好吃的
作者: max410286 2020-12-16 15:25:00
畫面屌打吧 同時代也沒有更強的吧
作者: someone9528 (金絲彩雀踢水桶) 2020-12-16 15:27:00
NV槍戰糞是因為貝賽要求用創造引擎吧?而且NV有做出屬性差異影響手感還贏後來的FO4
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2020-12-16 16:08:00是不是是很多人都沒看那篇翻譯啊?現在一堆問題都是為了把基哥塞進主線所以大改&做不完
作者:
isaka (101%)
2020-12-16 16:14:00與其說爛不如說太好高騖遠了,他們宣傳的那款2077目前應該還沒有一家公司做得出來
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2020-12-16 16:43:00
這次是用新引擎嗎?有可能是沒做好
作者:
lnonai (lnonai)
2020-12-16 18:06:00開車就騎馬去改吧