[閒聊] 遊戲的攻速用「秒/次」的好處在哪裡?

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2020-12-18 16:26:02
如題
我發現有些遊戲啊
比如說魔獸、世紀帝國
他們的攻速單位都是X秒/次
這種攻速的表示方法很反直覺吧?
像這類表示屬性的,例如攻擊、防禦、血量、攻擊距離等等,都是越大越好
結果攻速用這種方法,會變成越小越好
而且在計算加成的時候也比較難算
到底攻速用這種X秒/次表示的好處是什麼?
一秒打幾下不是比較好嗎?
作者: BKcrow (飛語翅膀)   2020-12-18 16:27:00
爽啊次啊
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2020-12-18 16:27:00
推一樓
作者: howdo1793 (布比)   2020-12-18 16:29:00
攻速怎麼可能越小越好
作者: oaoa0123 (ball ^ω^ ice)   2020-12-18 16:29:00
可能對設計遊戲的人比較直覺
作者: lio220rap (晴烈)   2020-12-18 16:30:00
一秒幾下才不直觀又難算好嗎
作者: pheather ( ゜д ゜)   2020-12-18 16:31:00
處理完一個動作之後,隔多少時間之後才能作下一個動作可能這樣程式比較容易寫吧
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2020-12-18 16:31:00
比較好寫+1
作者: locusVI (5566qwe)   2020-12-18 16:31:00
因為你在跟人格鬥的時候體感時間會拉長、度日如年
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-12-18 16:32:00
倒數函數會看起來沒什麼差別,為了放大差異。
作者: chigo520 (CHIGO)   2020-12-18 16:32:00
一秒幾下還要換算回來很不方便
作者: lio220rap (晴烈)   2020-12-18 16:32:00
次數是沒有在小數點的
作者: xsubarux (昴)   2020-12-18 16:33:00
次/秒 跟 秒/次 不就倒數關係 是能多難寫?
作者: lio220rap (晴烈)   2020-12-18 16:34:00
你算傷害,沒打到就是沒打到,小數點只會妨礙
作者: revise (小陶)   2020-12-18 16:34:00
我攻速193你有多猛
作者: Exmax1999 (兩千)   2020-12-18 16:34:00
一秒打2.3下 這三小?
作者: p9i1n0g0u4 (茵草冠)   2020-12-18 16:34:00
不會都顯示或是開放自訂就好?
作者: oaoa0123 (ball ^ω^ ice)   2020-12-18 16:35:00
次數用小數點是拿來算DPS的 (乘以傷害)
作者: asteea (Asteea)   2020-12-18 16:35:00
3秒1次 1秒0.33次 我會選前者
作者: p9i1n0g0u4 (茵草冠)   2020-12-18 16:36:00
因為攻速 0.6秒一下跟0.9秒一下 在每秒的攻擊次數都是1下 沒完成的攻擊=沒傷害
作者: q0500 (bb)   2020-12-18 16:37:00
lol就是一秒幾下的顯示方式
作者: sc22   2020-12-18 16:37:00
看遊戲攻速適合哪種 很快的一秒打好幾下的用 一秒幾次比較好好幾秒才打一次 就用幾秒打一次比較好不然看一堆小數底下好幾位在變而已 哪裡直觀了
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-12-18 16:39:00
推sc22,差異放大才能讓玩家看數字爽。
作者: runedcross (Shiki)   2020-12-18 16:43:00
比操作的遊戲一定是 秒/次 好用
作者: Exmax1999 (兩千)   2020-12-18 16:43:00
結果講完後才發現大多都是1秒幾下
作者: runedcross (Shiki)   2020-12-18 16:44:00
如果大多 A著不放 才要次/秒
作者: siro0207 (希羅)   2020-12-18 16:45:00
0.6秒一下跟0.9秒一下 的每秒哪是都1下 你這個兵只能攻擊一次嗎?
作者: xyoras (wkh)   2020-12-18 16:45:00
秒/次是週期,頻率的倒數,但是大家還是會講攻速或攻頻
作者: louis0724 (louis0724)   2020-12-18 16:45:00
喜歡一秒X次 越大越好比較直觀
作者: siro0207 (希羅)   2020-12-18 16:46:00
前者1.2秒就兩下了
作者: freeblade (freeblade)   2020-12-18 16:47:00
沒有DPS 沒有DKP
作者: adgbw8728 (ass)   2020-12-18 16:48:00
因為你不一定會打滿1秒 但你一定會打滿1次
作者: k03004748549 (蜆)   2020-12-18 16:48:00
完整的打完一下才算有效攻擊 當然是秒/次
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2020-12-18 16:49:00
覺得寫成傷害/秒會比較理解成是dot而不是打完一套才跳數字
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2020-12-18 16:50:00
秒/次就是直觀讓你了解花多少時間操作不會損失傷害==
作者: rufjvm12345 (小飯)   2020-12-18 16:52:00
因為決定傷害的是次數 不管過多久 你1下沒出去=0
作者: xyoras (wkh)   2020-12-18 16:53:00
一秒X次在X小於1感覺比較奇怪
作者: seriushwa (seriushwa)   2020-12-18 16:56:00
當成冷卻時間來看會比較合理把攻擊間隔用技能冷卻時間就是你看到的那個表示方式
作者: zxcmoney (修司)   2020-12-18 17:01:00
因為多數人對秒以下的時間沒概念。
作者: marktak (天祁)   2020-12-18 17:01:00
阿火球術秘法飛彈怎辦 你有想過法師的心情嗎 才181 QQ
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2020-12-18 17:09:00
喜歡一秒N下 +1
作者: kagura2270 (Daath)   2020-12-18 17:12:00
不滿一次不會計算傷害是要怎麼算?
作者: zugematcher (諸葛麻雀)   2020-12-18 17:17:00
對工程師來說 普攻也是技能的一種 而攻速就是普攻cdcd當然是用n秒一次比較好算ㄚ, 算上攻速加乘的道具也比較方便
作者: kye8546 (阿愷)   2020-12-18 17:22:00
次就是整數單位當然是記秒/次 0.5次是殺小= =
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2020-12-18 17:24:00
好像兩種都有
作者: tsai1453 (tsai)   2020-12-18 17:26:00
建議把單位全換成電子伏特,比較酷
作者: bollseven (嚕嚕子)   2020-12-18 17:30:00
仔細想想滿合理的 控兵要拉打 顯示秒/次 腦中才會有節奏
作者: looCsky (100度C的天空)   2020-12-18 17:37:00
我比較喜歡次/秒 這樣能比較直覺的看出買了某間裝備之後DPS大約可以上升多少%
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2020-12-18 17:39:00
其實兩種都有啊 需要自己控的時候就喜歡0.625秒1次不需要控自動打的時候就喜歡1秒1.6次
作者: sc22   2020-12-18 17:42:00
看到的跟程式跑得不需要是同一種 所以一樓說的就是正解了
作者: s92050509 (魔獄龍魂)   2020-12-18 17:51:00
ro更詭異 還要自己算的ASPD
作者: AkikaCat (阿喵)   2020-12-18 17:54:00
主要還是看遊戲攻速決定吧?如果是一般 RPG 可能都兩三秒一刀的,用每次幾秒沒問題。但打槍類的一秒射數發,就該用每秒幾次。
作者: PunkGrass (龐克草)   2020-12-18 18:10:00
每秒幾次跟沒幾秒一次 差一個斜線差很多
作者: darkestnight (GG)   2020-12-18 18:11:00
秒/次直觀多了
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2020-12-18 18:42:00
一般都用APM吧?
作者: g54365123 (平凡小生)   2020-12-18 19:22:00
說倒數好算的 你去算算看 笑死
作者: fssh710020 (餅蛙)   2020-12-18 19:43:00
每秒幾次比較直觀吧...

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