※ 引述《Scathach (紫色BBA)》之銘言:
: 戀愛作品從古至今不知道多少部了
: 結局大概就兩種走向
: 一種是學不來的開放式結局系
: 保留想像空間 各自用同人補完結局
: 一種是五等分的死會系
: 通常不滿意的人也會用同人補完真結局
: 究竟哪種比較好 大家怎摸看?
: 我是比較喜歡開放式啦
單純類型之爭的話,漫畫全if結局我會肚爛==尤其戀愛漫畫,會是不補追的好理由。我想
要一個作者給出的勝負,真正的勝負。
另外這跟開放式結局細想還是有別,這種全if我自己會稱作「可選結局」。開放式結局是
最後打個問號留白給讀者,可選結局則是列出選項ABCDEF。
再更通俗地說就是多結局啦,譬如GTA5,說它是開放式結局就怪怪的。
但遊戲我就很能接受多結局,可能是因為沉浸程度有差?
沉浸程度是關鍵的話就有點可惜了,如果有跟著連載追或許沉浸感參與感會高到我能接受
該部漫畫多結局。可惜並沒有
: 一花沒有輸(T益T)
一花的花是花錢的花
: