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12月17日,中宣部出版局副局長馮士新在2020年度中國遊戲產業年會上表示,目前,國家層面的實名驗證系統已基本建成,正組織企業分批導入,在明年6月1日前,所有在線經營的遊戲須全部連結。
馮士新指出,防沉迷是遊戲行業落實社會責任的集中體現,是遊戲管理工作的頭等大事。新修訂的《未成年人保護法》對遊戲防沉迷提出了明確要求。
而目前監管部門對於未成年玩家保護的措施一直在持續推進。今年3月,中國國家新聞出版署公布《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,要求遊戲廠商防止未成年人沉迷遊戲,要實施網遊帳號實名制度和嚴格控制未成年玩家遊玩時段與時長。
按照該通知的要求,3月15日開始,遊戲廠商申請版號時需檢閱實名註冊系統、時長控制、付費控制、遊客模式等設置標準。廠商需要截圖實名註冊、未成年人遊戲超時和未成年人超額消費相關提示畫面,並提供防沉迷系統上線前無法有效審核內容的保證書。出版單位需要提供對遊戲防沉迷系統審查的過程和結論。
依據上述通知,中國國家新聞出版署要求有條件的遊戲廠商還要完成玩家實名驗證,等中宣部實名認證系統開發完後與之連結,並完成協定規範。
今年6月開始,騰訊公司在對已實名未成年人“限玩、限充、宵禁”基礎上,專門針對“孩子盜用家長身份信息繞過監管”的問題,擴大人臉識別技術應用範圍,對疑似未成年人的用戶進行篩選。10月21日起,騰訊再次最佳化人臉識別驗證流程:若用戶在遊戲儲值環節觸發人臉識別驗證,系統將自動進行語音播報及畫面提示,清晰提醒玩家該環節正在進行遊戲儲值身份驗證。