[閒聊] AI自動寫任務有搞頭嗎?

作者: callhek (沒錢住帝寶)   2020-12-21 14:45:58
現在遊戲不是強調開放世界嗎?
如果把遊戲架構搞好,然後用個超級AI每個玩家玩的時候AI就客製化任務給玩家,也套入
運氣系統,可能不小心就滑到或是風突然吹來紙張擋到視線,甚至你走到工業區時突然旁
邊的化工廠爆炸把你炸死,這樣的模式有搞頭嗎?
作者: ZooseWu (N5)   2020-12-21 14:46:00
目前來說 沒有 成本太高
作者: Kaishakuma (Sokai)   2020-12-21 14:48:00
將軍,有個聚落需要你的幫忙
作者: CorkiN (柯基)   2020-12-21 14:48:00
尼把現在所謂的ai想的太強惹,它雖然很好用但也沒那摸好用
作者: DerCMyBoss (DerC我老大)   2020-12-21 14:48:00
罐頭任務你也爽
作者: qwe19272375 (魯蛇下士)   2020-12-21 14:49:00
你的AI是劇本中才會有的
作者: butten986 (白色的惡魔)   2020-12-21 14:50:00
作認為作業多好玩的話就玩刺客不是很夠?問題是設計
作者: AirForce00 (丹陽P)   2020-12-21 14:50:00
然後遇到惡性bug,不開控制台解不了?
作者: jeeyi345 (letmein)   2020-12-21 14:50:00
不就那啥爬塔遊戲
作者: dannyko (dannyko)   2020-12-21 14:50:00
現在只能做到路線寫好給ai配對 要無中生有遊戲內容太難了
作者: kuramoto (暗黑爽健美茶)   2020-12-21 14:54:00
現在的AI頂多依據你選擇的角色屬性或組織給你套裝系列的任務而已,只要同屬性的玩家都會得到一樣的任務內容,要到獨一無二的任務數據庫要很大,成本太高沒人想幹
作者: cat5672 (尾行)   2020-12-21 14:58:00
ai(x) 腳本(o)
作者: zxcmoney (修司)   2020-12-21 15:00:00
有歸有,有沒有錢做才是問題
作者: arnold3 (no)   2020-12-21 15:03:00
感覺沒很難 叫ai去組合去哪殺幾隻撿道具就好
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-21 15:09:00
不如用AI來模擬真實玩家跟操作者互動
作者: a8521abcd (Cage)   2020-12-21 15:12:00
如果只是要隨機產出殺幾隻野怪的任務一點都不有趣要AI幹嘛
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2020-12-21 15:14:00
UBI搞過隨機任務了啊 產出一堆你不會想解的作業任務而已
作者: prismwu   2020-12-21 15:17:00
只要告訴我到哪裡 殺幾隻就好
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2020-12-21 15:23:00
就Ubi那樣一堆罐頭事件而已
作者: LoliTube (蘿管)   2020-12-21 15:24:00
太複雜的做不出來 太簡單的用人力就夠了 幹嘛浪費時間研究AI
作者: awenracious (Racious)   2020-12-21 15:28:00
感覺有點全境的既視感
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2020-12-21 15:31:00
等AI可以在LOL類型的團隊賽贏人類再說
作者: kuramoto (暗黑爽健美茶)   2020-12-21 15:31:00
現在AI也頂多是用製作團隊預設的腳本而已,有什麼就隨機套用什麼,所以你可能會看到NPC家裡火災了,你卻要上山收集六隻牛才能救困在家裡的NPC,這種詭異到不行的任務,或是屬性任務要你救某角色,但之前組織任務就要你把他給殺了
作者: rofellosx (鏖)   2020-12-21 15:34:00
我家人生病要去島上敲六根柱子然後偷衣服才有藥治病
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-12-21 15:46:00
你如果不在意文本超爛的話弄個文本產生器去做阿例如各種互相矛盾或者出bug你都不在意 那當然可以
作者: aria0520 (紫)   2020-12-21 16:09:00
早就有了 連巫師三都有
作者: hit0123 (@@")   2020-12-21 16:19:00
這樣的ai 成本會比遊戲本體高
作者: george40516 (祈舞)   2020-12-21 16:44:00
客製化的到那裡殺幾隻嗎
作者: fr75 (阿巴 )   2020-12-21 16:47:00
突然爆炸這種只是隨機事件 很多模擬跟roguelike都有這機制啊真正任務系統應該是由遊戲內的存在的需求產生 像是有智能的NPC 不過這點就先做不到了
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2020-12-21 17:21:00
要先有個能認知並能編寫出人類所喜歡劇本的ai 其實光是寫個能模擬人類視角來評價劇本好壞的ai 就不知道還要多少突破只是要隨機任務排列組合生成的話 現在就有了然後就是滿滿作業感
作者: AttitudeLA (Attitude_LA)   2020-12-21 17:46:00
dota2的open ai

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com