Re: [閒聊] 說盜版是推廣的邏輯是什麼?

作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2020-12-21 21:10:35
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 最近,歐委會新公開了一份對盜版遊戲對實際遊戲銷量的影響的調查結果。
: 根據結果顯示,在歐洲盜版遊戲不僅不會影響正版遊戲的銷量,反而會讓遊戲廠商掙到更
: 多的錢。
: 在報告中指出,歐洲有約51%的成年人以及約72%的未成年人進行過盜版行為。
: 單是遊戲這項,回答者中有18%的人有下載盜版遊戲的經驗,16%的人有使用改造機玩遊戲
: 的經驗。
: 雖然著如此多的人使用盜版,但在統計結果的計算中,並沒有得到在網路上的盜版會明顯
: 影響正版的銷量的證據。
: 而且,由於有從玩盜版遊戲轉變成玩正版遊戲的玩家,再加上遊戲廠商對推出的一些付費
: 後才能得到的獎勵等的銷售策略,盜版遊戲能幫助正版遊戲銷量提高24%。
: ====
: 其實就是很老套的有些盜版玩家就是不會去買正版,但有些人玩了盜版會跑去買正版。
: 好啦!我火種都給了,戰吧!
盜版會不會損及創作者的商業利益我認為這前提就是錯誤的,
它的危害是更深層的影響創作動機和價值選擇,
當創作者的成果被輕易複製和炒作,即便銷量跟著提升,
但在市場收穫的兩相比較下就是告訴內容創作者們幾項訊息——
「自己辛勤勞作仍會被投機者騎在頭上」、
「腳踏實地精雕細琢是不值得被獎勵的」、
「可以賺取輕鬆錢為什麼還要認真發想富含創造力的機制內容?」
當這樣的投機行為成為主流價值時,整體的創作市場也會邁向衰弱和墮落,
大量的廉價劣質產品也會充斥消費生活,如此負向反饋回消費者身上,絕對都是場災難,
會具現成什麼樣子,對岸已經示範過給各位看了,套皮、爛俗、明目張膽的貪婪。
總而言之,盜版人之常情,也不能看做是罪大惡極,
但拿捏不好平衡讓其膨脹甚至合理化,就意味著我們鼓勵什麼樣的價值。
作者: The4sakenOne (透明人間)   2020-12-21 21:13:00
中國比起盜版 抄襲問題更嚴重抄的比原作者紅的比比皆是
作者: yuizero (14)   2020-12-21 21:14:00
我覺得你講的是抄襲 不像盜版
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2020-12-21 21:15:00
兩個本質都是種投機行為啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-12-21 21:24:00
不 現代商業模式本來就告訴你這三樣了認為沒有是幻想然後所謂的市場從來都沒有墮落這種事情
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-12-21 21:25:00
套皮複製是否粗製濫造完全看製作者道德
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-12-21 21:25:00
只有資本的選擇
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-12-21 21:26:00
你要說具現 應該要回到過往從重農轉成重商喇==
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-12-21 21:26:00
作者: skullxism   2020-12-21 21:31:00
烤肉字幕重新上傳影片算不算盜版?
作者: llzzyy01 (我是清流)   2020-12-21 22:22:00
遊戲模式本來就不屬於專利和著作權
作者: jiny49 (麥子)   2020-12-21 23:29:00
維京人思維
作者: boboboya (boya)   2020-12-22 08:38:00
你講的內容根本不是盜版 而是抄襲
作者: zx930217 (QQmanto)   2020-12-22 09:07:00
作為創作者應該是希望自己作品受到欣賞吧 作為商人應該是希望東西賣的更好吧

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