來回個過期文章一下
看見有人深淵地平線會倒是因為沒有專業經理人操刀我也只能笑一笑
因為這遊戲很多的問題是即使找經理人都沒法解決的
我雖然沒有玩這遊戲,但打從開始營運以來我一直在觀察推特和5CH,看這遊戲怎麼出包
首先是智障到極點的AI,本來混編應該是進入各自艦種開火範圍自動攻擊的
結果:在超遠距離戰艦不會開炮,進入遠距離空母不會發艦載機,....以此類推
連官方導入AI自訂系統都救不起來,結果就是玩家自己來解決:編成單一艦種化
玩家「全部都是同一艦種就沒問題了吧!」
開發「問題玩家自己解決了也不用Debug了吧(?)」
然後有大BUG放置不修,在東京電玩展上表演自社公開處刑(玩家70級打不贏電腦35級)
這邊的BUG是什麼?官方說法是因為調整了玩家的傷害輸出公式,
所以一起調整了敵方HP,但調整失誤造成HP爆量成本來的N倍,這個足夠影響玩家體驗了
這個BUG放置多久? 三星期,剛好覆蓋TGS整個展期
另外還有不斷在修改的"角色基本能力",這邊講的不是改數值,而是改屬性
我就這樣講好了...你看過空母的傷害基本計算是用"火力"下去算的嗎?
後面發現有問題決定要改回"航空"了,問題是玩家的裝備早做好了,卻因此變無效投資
最後大概是在TGS之後吧,官方的"玩家協力請求"是最誇張直白的:
「預計往後還會有許多設計有所更動的地方,請玩家諒解並配合」
玩家付費幫廠商Debug,跟車手付錢幫車隊開車差不多概念
這些影響玩家體驗的問題都是在上架3個月內發生的問題,正值初期拉攏客群的時候
如果說真的有要找人的話,比起經理人我覺得是找個優秀的軟體工程師和企劃才對
例如"高難關卡進場條件綁指定角色"這種蠢設計到底是誰的主意?
以艦C來舉例(僅舉例非實例,艦C玩家別轟我)就是打1-5突然官方要求你要擺陸奧(WTF?)
,不然你會沒法進場,連歪導航的機會都沒有(WTF??)
開頭這三個月如果給玩家的都是這種體驗的話,也就別怪之後玩家對這遊戲不屑一顧了
至於外圍什麼SEGA興訟,也不過是茶餘飯後的話題而已