※ [本文轉錄自 Reewalker 信箱]
作者: brbear (I'm professional) 看板: Gossiping
標題: [問卦] 台灣做不到出好的遊戲引擎
時間: Mon Dec 21 12:49:35 2020
都說台灣理組很威
資工還程式設計好像很強
汽車引擎做不好就算了
還可以說卡專利跟規模經濟
遊戲引擎台灣也做不好啊
還說啥兩百人三年做巫師三
理組先生出顆像樣的引擎好嗎?
作者:
Xaymaca (夏)
2019-12-21 12:50:00數學要很好
作者:
bill403777 (squatting corner)
2019-12-21 12:50:00遊戲都做不太好了,要引擎幹嘛
作者:
chadmu (查德姆)
2019-12-21 12:50:00是不到還是不出
作者:
johnhmj (耗呆肥羊)
2019-12-21 12:51:00你去看資策會開一堆遊戲課程會出人才嗎?別想太多了。
作者:
Xaymaca (夏)
2019-12-21 12:51:00美國3d引擎也不過是從軍方閹割後流出 外星科技閹割版
作者:
zaqimon (dream)
2019-12-21 12:51:00台灣人會用就了不起了 幹麼自己寫
作者:
sheepxo ((羊臣又))
2019-12-21 12:51:00仙劍那時期 遊戲業界2D就轉不成3D了
作者:
sellgd (李先生)
2019-12-21 12:52:00全世界就少數3d引擎在競爭 你也太苛責台灣了吧
作者:
Neisseria (Neisseria)
2019-12-21 12:52:00先認真做遊戲好嗎?
作者: cs09312 2019-12-21 12:52:00
台灣現在做的遊戲只需要unity跟unreal就夠了
作者:
deepdish (Keep The Faith)
2019-12-21 12:53:00幹嘛重新造引擎
樂陞有啊!看不起喔,代工過很多3A大作好嗎?你不知道不代表沒有
作者:
DMGA (DMGA)
2019-12-21 13:02:00造引擎->沒比大廠屌->不紅->被發文靠北怎麼沒有
作者: raku (raku) 2019-12-21 13:05:00
拿好的現成引擎都做不好遊戲了...
作者: YJM1106 (YM) 2019-12-21 13:09:00
仙劍奇俠傳
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2019-12-21 15:03:00從頭造輪子定義在哪? Unity Unreal 能搞的就很多了
作者: pony0935 (pony0935) 2019-12-21 15:20:00
沒市場
作者: pttjoe 2019-12-21 15:49:00
韓國人就能自己開發遊戲引擎
做遊戲引擎絕大多數都是吃力不討好 不如等好用的現成
作者:
marunaru (Ahuai)
2020-12-22 13:04:00EA寒霜剛出來也是一片幹爆 然後也是只有自己人在用 本益比不划算阿
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-12-22 13:04:00你先給一個台灣人做引擎的理由?吃力不討好又貴
作者: broian 2020-12-22 13:05:00
做出來比unity差不就白做...
然後業界一堆人都用unity unreal yeah
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2020-12-22 13:07:00
引擎選擇都已經差不多定下來了 不如專注做遊戲
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-12-22 13:09:00我ok 你出錢
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2020-12-22 13:09:00
台灣人都用嘴巴做東西 用嘴巴玩遊戲 當然做不出來
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2020-12-22 13:09:00
錢
很久以前有 但真的很不合成本吧foxengine很強但拿來做足球遊戲(?
作者: Kone99 (K1) 2020-12-22 13:16:00
新引擎程式企劃美術都要重新訓練,又不是吃飽太閒
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-12-22 13:16:00
到底有什麼理由得自己做引擎??
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2020-12-22 13:20:00引擎設計出來有沒有年薪200萬以上?沒有的話當然寧願去設計IC
作者: s6598744 (Kasahara) 2020-12-22 13:23:00
以目前台灣遊戲業的慘況研發自製引擎是非常吃力不討好
大多數都是為了做某種遊戲才開始做引擎 專門設計工具 沒有為了做出而做的遊戲引擎 而且通常是做到一定階段有需要才開始搞自己的
作者:
jeeyi345 (letmein)
2020-12-22 13:25:00文組是不是以為要有自己的引擎才能做遊戲
作者: ViolentBear (暴力熊) 2020-12-22 13:26:00
引擎的設計是跟著遊戲開發的規劃,沒有要做遊戲弄什麼遊戲引擎?
又是個糞命題的討論,都2020了還不知道專業分工?
據說以前日本遊戲主機開發需要用他們的IDE去改寫,很多遊戲為了這點就寧可在PC上發行
作者:
alinwang (kaeru)
2020-12-22 13:28:00兩百人三年做巫師三是中國鄉民曲解傳出來的,
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-12-22 13:30:00台灣做不出
下次是不是來問台灣為什麼沒有自己開發一套程式語言...
作者:
alinwang (kaeru)
2020-12-22 13:32:00真正原意是可做出巫師三的支線豐富度.\
作者:
yuizero (14)
2020-12-22 13:35:00啥? 引擎?? 做出來後然後要幹嘛??
作者:
alinwang (kaeru)
2020-12-22 13:40:00現在要做新遊戲引擎沒幾十億以上資金是做不出來的
產值低到爆 人才不是這樣虛耗的UE5營收大於100萬美金才要收費 台灣基本都是白用
作者:
MADAOTW (MADAO)
2020-12-22 13:50:00維護費用你出?真正有能力寫這東西的人根本就不想碰這包袱除非你有穩定客戶能 長年支持你的團隊寫這東西
作者: YishengSu (快樂的多多) 2020-12-22 14:30:00
什麼都給台灣作 那為什麼還有國家不承認台灣?
回噓一個,給你食譜給你材料你就能夠煮出一樣的東西?
作者: randolph80 (S4PPH1R3) 2020-12-22 15:43:00
第一個問題,做這個幹嘛,市場有沒有,有,這樣還做這個?不做,結案