任天堂傳奇設計師宮本茂談23年職業生涯:希望以「同理心」設計世界
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記者顏大惟/綜合報導
任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂創作了《超級瑪利歐兄弟》、《大金剛》、《薩爾達傳說》
等許多膾炙人口作品,也讓他的名氣在全球廣為人知。近期他接受採訪時就談到了他在任
天堂的職業生涯、人們是如何看待他、他是多想要打造「更棒的世界」,以及他的小孩是
如何因為玩SEGA遊戲讓他變得更好。
宮本茂最近接受《紐約客》採訪,談到了他在1997年(24歲)加入任天堂至今他的工作、
生活等方面。宮本茂表示,當他一開始進入任天堂的時候,當時任天堂想要複製雅達利(
Atari)所經歷的成功。工本冒汗他所在的團隊接受了挑戰,並且在1981年推出震驚世界
的《大金剛》,這也是宮本茂傳奇一生的起點。
宮本茂說,任天堂總部其實不是大家想像的那樣「創意有活力」,外觀很簡潔乾淨,看起
來就是個簡單的方型建築,安靜到有些員工甚至把總部的接待區譬喻成醫院的候診室。
位於京都的任天堂總部。
進到員工的工作區域,宮本茂說員工可以帶進任何他們喜歡的玩具或模型,不過因為任天
堂有個獨特的做法,設計師可以根據他們目前正在從事的專案來隨時切換書桌,這也代表
「每個人不會太多個人物品」。
「我認為如果要一個孩子參觀我們的工作空間,他可能會覺得有點無聊。雖然每個人都在
進行創意、獨特的工作,但是並不需要特別的環境。總部內有著所有我們需要完成工作的
所有設備,包括動作捕捉工作室、錄音室。我們也有光線充足、提供好吃食物的自助餐廳
。」
自從《超級瑪利歐兄弟》發售並且在全球大賣後後,有人對宮本茂說他已經達到了華特迪
士尼的地位。「我記得當時我說,米老鼠已經有50多年了歷史,但《瑪利歐》僅僅只有兩
、三年,我相信某些事物的成功取決於他在數十年後是否還是一樣紅,因此我還有很大段
的路要走。」
接著宮本茂談到了自己的家庭,他坦言他的孩子們並不太關心他的職業,雖然偶爾會有身
為粉絲的孩子朋友前來拜訪他,但大多數時候他和小孩的關係不會因為他是知名設計師而
受到影響,「我可以理解孩子沉迷在遊戲之中,對於父母來說,了解為什麼孩子直到到達
下一個保存點才能退出是很重要的。」
「另一個重點是,在家中所有的遊戲主機都是我的,我的小孩知道他只是在『借』這些東
西。如果他們不遵守規定,那我就不會把主機借給他們。不過當戶外天氣很好的時候,我
也會鼓勵他們在外面玩。」
談到對於遊戲的創作理念,宮本茂認為,人類是由好奇心和興趣驅動的,因此他盡力確保
在設計任何事情上都不會浪費玩家的時間,「我會盡可能不設計他們在其他遊戲中看過的
場景、台詞等等」、「遊戲這種互動式媒體的有趣,在於它會讓玩家思考解決方案、嘗試
執行、然後體驗到結果。這種反覆嘗試的行為在玩家的腦中建立了互動世界。我在設計遊
戲時始終會牢記這一點。」
當被問及如果他有能力設計世界時,他會怎麼想改變我們的世界,宮本茂說:「我希望讓
人們對彼此更加體貼和友善。在我的一生中,我會思考很多事情。例如在日本,許多火車
上會有博愛座。有時候會看到年輕人做在這些座位上,如果我是真的需要博愛座的人,我
可能就不會要求他們讓座。」
「我的意思是,我希望我們在這耶小事情上都更有同理心,如果有一種方法可以設計阻止
自私的世界,那就是我會做的設計。」
聊到宮本茂覺得自己是什麼樣的領導人時,宮本茂笑說,一般人如果看到他,應該會覺得
他是一名好人,「但是如果你問在第一線跟我共事的人,他們可能會說我很挑剔,或是我
總是對他們的工作有意見。我很高興我身處在一個別人總是稱在我的環境中成長,但我知
道與我共事的人們很多都沒有得到足夠的稱讚,因為我總是會對他們的工作吹毛求疵。」
「不過我也認為,只有在玩家真正享受過遊戲後,我們才會有共同的成就感。在此之前,
同事們可能只會認為我是個嚴苛的領導人,但我覺得這決定了某個人是不是一個好的領導
者。」
宮本茂至今仍在任天堂工作,而他目前的工作重點主要放在日本環球影城《超級任天堂世
界》上。宮本茂相信,現在整間公司正朝著任天堂精神成功傳承的方向發展。「這也是我
一直感興趣並追求的:『發掘新體驗,而不是去完善舊東西』。」