2D 2.5D先不提
一來這是群魔亂舞
二來開發門檻也不高 台廠要做絕對沒問題
入門款的 PC+家機的 3D遊戲主流引擎
基本上就雙U為主
了不起fps 多個Source跟雷神之鎚引擎
人家先行者 資源多 入門門檻又低
台灣要搶這塊市場 你不是賠錢搶市佔
就是要做出什麼特殊的區別性
所以與其做這塊不如去做手遊引擎
老實講 手遊目前沒有什麼專為手機設計的引擎(unity有跨 但不是量身打造)
所以除了抽卡遊戲跟放置遊戲或一些轉珠三消之類的簡單觸控以外
需要操作的幾乎都是蘑菇頭加虛擬按鍵
的仿搖桿設計
頂多加一點點手勢跟陀螺儀當輔助
沒有實體按鈕 搖桿力回饋的反饋 老實說玩起來總覺得彆扭彆扭的
如果操作方式能有些巨大變革 更適合手機這種載體使用 3D算繪 操作整合的客製化也有做
好的話
我認為新的專用引擎 對市場還是會有一定程度的影響力在