「今際之國的闖關者」的花牌國民,設計遊戲的時候讓玩家贏幹麻?
有些國民可能覺得有輸有贏才好玩,但沒有變態想純粹以虐人為樂嗎?
(至少我知道現實很多玩家,都喜歡開外掛等等,無挑戰性的勝利以虐對手為樂。)
如果每關都完全都破不了,那可能沒有玩家會去玩,為了防止這情況,那國民為何不選一
關是永遠破不了的、其他關正常?
(反正玩到那永遠破不了的關卡的玩家會全死,別人也不知道破不破的了。)
這樣不就可以讓玩家為了簽證,拼命去玩破得了的遊戲,但又有一關永遠破不了,所以永
遠不會到花牌階段,國民就可以永遠無風險活下去?
比如每個花色10都設計成永遠破不了:
黑桃10: 8.5秒內跑100公尺
紅心10: 連續猜出我在想哪個數字30次
方塊10: 三天內證明或否定哥德巴赫猜想
梅花10: 不吃不喝25天
為什麼國民要讓玩家破關?我有看漏什麼嗎?(後半段都跳著看。)