早期MMORPG的收費方式為月費制與點卡制
由於官方沒法透過轉蛋這種暴利手段
只好會付出較多心力在遊戲本體或周邊品上
藉由盡可能地滿足玩家(或增加上線時間)來營運
記得早年的石器時代率先推出來吉卡
(來吉卡,可以理解為實體的轉蛋)
這種一本萬利的玩意讓廠商食髓知味
後來變本加厲,經營遊戲的心思全擺這裡
最終玩家流失,只好改成免費商城制來吸引新人
類似的現象好像屢見不顯
只要是免費商城制的MMORPG,人數都稀稀疏疏
而且感覺官方都無意更新,研發的心思全擺在轉蛋
是不是月費/點卡制的遊戲
會讓廠商沒法奢望暴利,只好專注在遊戲上?
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2020-12-23 11:43:00並沒有,只要在月費制的基礎上再加轉蛋系統不就好了。
作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2020-12-23 11:45:00沒有,我寧可公平競技不要有裝等,商城賣時裝座騎
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-12-23 11:45:00並沒有,你一定沒有跟過那個時代 當時一堆要點卡的糞GAME韓系網路遊戲一堆糞GAME在那個時候就開始了
不會 要多農有多農 讓你持續包月包季也農無止境現在你也可以去試試WOW 廠商專注在遊戲上??(大笑)
作者:
torrot (totoro)
2020-12-23 11:50:00BZ:?
韓國網遊看你玩什麼類型的 AION(當時)就還可以
並沒有 月卡反而綁死遊玩時間 不每天玩就會覺得在浪費月費錢
作者:
samvii (....)
2020-12-23 11:54:00天堂推出台幣裝之後玩家大量流失,但是收益大幅提升
作者:
samvii (....)
2020-12-23 11:55:00玩家多=/=公司賺的多
作者:
Lockon (拉克ㄤ)
2020-12-23 12:07:00望向早期TERA那農到靠北的台灣閹割版...
作者:
showsss (藍波熊)
2020-12-23 12:13:00BZ:? 您說的對!
作者:
shuten ( [////>)
2020-12-23 12:14:00比較認真的用無意義拖檯錢搞你
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2020-12-23 12:14:00純點卡制會出一堆浪費你時間的玩法
有點倒果為因了,過去做遊戲獲利方式本來就沒這麼高了現在轉蛋獲利方式和過去相比根本暴利
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2020-12-23 14:36:00認真經營也沒轉蛋好賺 誰要做