疫情宅經濟發威!今年電玩業估吸金5.1兆大增2成 明年還有戲唱
蘋果日報
2小時前
在武漢肺炎封城措施帶動下,2020年全球電玩業營收可能逼近1800億美元,高於電影業和
運動業總和。
IDC數據顯示,2020年全球電玩營收預估將大增20%至1797億美元(約5.13兆元台幣)。相
較之下,根據美國電影協會(Motion Picture Association)數據,2019年全球電影業營
收首次達到1000億美元。另外,PwC預估,2020年全球運動營收將超過750億美元。
相較於2020年飽受武漢肺炎疫情影響所苦的電影業和運動業,電玩業今年預料將以雙位數
百分比速度成長。專家預期,隨著SONY和微軟下一代遊戲機日前問世,2021年電玩業會繼
續強勁成長。
IDC遊戲研究主管沃德(Lewis Ward)說:「我確實認為一旦全球都能取得的有效平價疫
苗在2021年問世,電玩業成長會減速。但我很確定的是,2021年底需要疫苗的人可能仍會
達到數十億人,我認為電玩業成長減速會發生在2022年。」
雖然新版本會拉抬遊戲機銷售,遊戲機不是電玩業最大市場,成長速度也未名列第1。沃
德表示,2020年行動裝置遊戲成長速度可能最快,中國在智慧手機和平板電腦遊戲營收扮
演要角。2020年全球行動裝置遊戲剔除遊戲內廣告收入的營收預估將達到877億美元,和1
年前相比大增24%。(林文彬/綜合外電報導)
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