作者:
musmusker (musmusker)
2020-12-24 19:50:22就是那種
有股神秘力量在掌控世界的設定
主角一行人賭上性命 冒險解謎的故事
在反烏托邦跟死亡遊戲類的作品最常見
舉幾個知名的例子:
最近很紅的 今際之國的闖關者
拍了好幾集的移動迷宮、GANTZ之類
還有一堆死亡遊戲的作品
但很多作品到最後都在放飛自我
粉絲也會自動省略揭謎底環節
還有另一種
是一開始就透露這世界的怪異之處
如飢餓遊戲、約定的夢幻島這種
相對的會讓懸疑成份降低
也能想像故事後期 會發展成推翻政權
那麼
這種世界觀的謎底 揭曉得好不好
是不是不會影響作品太多?
像今際之國 已經算該類公認的佼佼者
但其實除了謎底有點題 也就中規中矩
而像是巨人 揭曉時雖然普遍好評
但也算轉變成完全不同的故事了
所以跟上述情形又不太相同
我自己是認為 謎底揭曉與否不太重要
看得是主角探索的懸疑刺激
以及生活在該世界的各種違和感
但很多作者
似乎只是一心想迴避夢結局
最後不負責任的唬爛收尾
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-12-24 19:52:00看你的描寫重點,很愛寫設定卻又打馬虎眼就不行
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2020-12-24 19:53:00看作者功力
作者:
suichui (宜納財)
2020-12-24 19:53:00到現在還不知道伊藤潤二的漩渦是為什麼發生
作者:
locusVI (5566qwe)
2020-12-24 19:54:00我是來自人類能優雅過日的牆外
作者:
s921619 (麻糬)
2020-12-24 19:55:00看作者描述
作者:
meowyih (meowyih)
2020-12-24 19:58:00不給結局跟給爛結局一樣是爛尾啊
作者:
RoChing (綠野賢宗)
2020-12-24 20:01:00贊成這種的專注描寫故事足矣,世界觀應該當成「本來就這樣」
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2020-12-24 20:01:00當然重要了,算是封神的最後一塊拼圖,來自新世界就很好
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2020-12-24 20:03:00看類型和表現手法
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-12-24 20:03:00謎底要馬不揭露不然揭露一爛就是糞作
作者:
RoChing (綠野賢宗)
2020-12-24 20:06:00揭露世界真相後很好真的難,像我很喜歡的百萬疊迷宮在這方面也是尚可而已
作者:
suichui (宜納財)
2020-12-24 20:08:00來自新世界真的神,意料之外情理之中都做到了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-12-24 20:10:00你要享受那個過程
作者:
locusVI (5566qwe)
2020-12-24 20:11:00暮蟬也算謎底揭曉的好作品
這類型該做該解釋的的 巨人其實都做到了所以他的地位就在那裡光是開場的和平生活 卻覺得自己像家畜被圈養的氛圍檯面上就一堆作品做不好了
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-12-24 20:22:00
當然重要啊 比方Re0 不為了解這些謎團會一直看下去嗎
作者:
QT1020 (QT1020)
2020-12-24 20:30:00主要是看作者功力跟作品調性啦,主角冒險成長為主不用寫得很詳細也沒關係
作者:
twic (Mr.song)
2020-12-24 21:12:00當然重要 不然巨人怎麼十年了還是一堆人期待劇本