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Re: [討論] 2077把做工降低有辦法達到當初的藍圖嗎?
作者:
googlexxxx
(googlexxxx)
2020-12-25 16:15:40
好問題,
其實2012那時候已經有兩代的巫師前鑒。
巫師3那個時候也準備上市了!
如果照著巫師3的技術寫應該不會爆炸。
這片問題第一名還是閃退
這個真的很扯,而且還是家機平台做到閃退率100%難度也不低。
過來就是物件問題,
巫師3的物件以前不用考慮到空中飛的,
2077是科幻世界常常產生要飛的東西。
然後是NPC,過去在巫師系列NPC也像這片
9成都不能互動也沒被批評。
最大問題就是現實世界的物件,
我沒看過一家遊戲公司真的把物理效果完全交給API自己不調整細節的。
炸彈炸人竟然還會被炸彈吸過去,
打物件竟然無傷。
老實說PS2 上的GTA 都不會犯這種奇怪的錯誤了!
https://youtu.be/FtJRRy4vbwI
即使開發線性劇情,
那就跟FF7 re一樣啊!
但問題CDPR可能連開發線性的技術都沒有。
這才是他們最大的問題
作者:
RevanHsu
(The Aquanaut)
2020-12-25 16:20:00
交屍體至少有同情分 這不是大學程設就教過了
作者:
redDest
(油宅)
2020-12-25 16:22:00
我交屍體然後被當掉了
作者:
googlexxxx
(googlexxxx)
2020-12-25 16:24:00
上unity如果你交屍體我也當你
作者:
redDest
(油宅)
2020-12-25 16:25:00
我文組欸 要求別那麼高
作者:
suichui
(宜納財)
2020-12-25 16:26:00
其實晚十天用現在1.06發行會好很多
作者:
googlexxxx
(googlexxxx)
2020-12-25 16:26:00
我商學院的…他最大的問題是細節物件,根本就是混的太兇期末考又沒過
作者:
suichui
(宜納財)
2020-12-25 16:30:00
細節物件我覺得反而不是最大問題... 看那個用GTA比較把
作者:
googlexxxx
(googlexxxx)
2020-12-25 16:30:00
上課我們都教物件細節調整,誰敢給我一次用指令全包的,一定當你
作者:
DMGA
(DMGA)
2020-12-25 16:31:00
靠北 哪間那麼佛 交屍體還有分
作者:
googlexxxx
(googlexxxx)
2020-12-25 16:32:00
https://youtu.be/r1XtOs3tRCs
有差好嗎打腳從頭上噴血…你家引擎的程式碼跟別人不同?
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