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[問題] 遊戲中攻擊數字高低差異的原因是?
作者:
lexmrkz32
(SayHi)
2020-12-25 19:41:10
印象最深的就天堂,以前玩的時候一刀能有2X~3X算不錯,5X根本神了,
然後當年同期的龍族練到頂近戰差不多三千一刀,法師或遠程從五千到一兩萬不等。
現在到了手遊時代,什麼戰力破百萬,一刀幾十幾千萬的都有。
最近突然在想,到底造成遊戲公司設定這種述職的差異在哪裡?設定這麼誇張的數字
有意義嗎?
想問下有沒有專業人士可以解惑,為什麼有些遊戲攻擊數字這麼低,有些又高的
如此誇張?
=======================
原來封神演義最終章早就動畫化過了(誤
作者:
Owada
(大和田)
2020-12-25 19:42:00
看起來很爽啊
作者:
Yadsmood
(反轉衝動)
2020-12-25 19:42:00
https://pbs.twimg.com/media/EiH25piVkAIWXXZ.jpg
作者:
r85270607
(DooMguy)
2020-12-25 19:42:00
看設計心情 魔界戰記動輒天文數字
作者:
emptie
([ ])
2020-12-25 19:42:00
其實還真的沒差不少遊戲後端處理都還是浮點數
作者:
devidevi
(蜜蜜)
2020-12-25 19:43:00
沒差,看起來爽而已
作者:
v9896678
(乂空空空乂)
2020-12-25 19:43:00
主要是數值計算方式讓數字變特別高。而且這樣也能有操作空間好賺錢
作者:
emptie
([ ])
2020-12-25 19:43:00
顯示多大只是四捨五入的結果,要多好幾個0也沒問題
作者:
STAV72
(刁民黨黨務主委)
2020-12-25 19:45:00
簽名檔好讚
作者:
dasuininder
(硬派大叔)
2020-12-25 19:45:00
攻擊十位數的話表示有參考DND規則的
作者:
hayate232
(CY)
2020-12-25 19:46:00
懶得壓縮數據,魔獸世界就有壓縮
作者:
RLAPH
(西表山貓)
2020-12-25 19:47:00
D3也有上千萬上億的
作者:
STAV72
(刁民黨黨務主委)
2020-12-25 19:48:00
我想應該是好表現,越後期的起步傷害越容易超過三位數。為了對應複雜的職業技能附魔跟武器。要區別特性的話,把傷害參照點拉高比較容易讓玩家感受到差異性。
作者:
zseineo
(Zany)
2020-12-25 19:49:00
數字成長是最直觀讓玩家感受到變強的方式數字大小那是風格問題,不過現在也沒什麼數字小的遊戲了吧起碼都有個幾千?
作者:
lexmrkz32
(SayHi)
2020-12-25 19:53:00
現在差不多都幾千到萬左右居多
作者:
zseineo
(Zany)
2020-12-25 19:54:00
wow會壓數字只是因為要溢位所以要壓縮了
作者:
v9896678
(乂空空空乂)
2020-12-25 19:54:00
以現實面來說數字不夠大就很難塞克金要素進去,差越多就能塞更多
作者:
dos32408
(hank)
2020-12-25 19:54:00
魔物獵人世界騎乘攻擊每下都-1看起來超廢的
作者:
marktak
(天祁)
2020-12-25 19:56:00
太高要coding很累阿peko浩劫與重生版雲玩家 不要問peko那種問題
作者:
babipalapo
(亨亨哈西)
2020-12-25 20:00:00
簽名檔太讚了吧
作者:
GoldKiller
(金牌殺手)
2020-12-25 20:01:00
D3何止上億 已經百兆都有了 數字跳起來真的很爽
作者:
ilohoo
(ilohoo)
2020-12-25 20:02:00
最後妲己好大
作者:
babipalapo
(亨亨哈西)
2020-12-25 20:02:00
簽名檔真的有夠神,再推一次
作者:
piyo0604
(啾啾)
2020-12-25 20:03:00
魔獸3一堆守城圖做到數字爆表 根本看不到XDD
作者:
lexmrkz32
(SayHi)
2020-12-25 20:03:00
這樣看來線時課金層面的問題才是主因啊
作者:
necrophagist
(Hogong-Yeah)
2020-12-25 20:05:00
遊戲愈糞數字位數愈多 基本定理
作者: philip81501 (笑口常開0口0)
2020-12-25 20:08:00
數字高到一個程度只會覺得很蠢..
作者:
showwhat2
(華仔)
2020-12-25 20:15:00
簽名檔太讚了吧!
作者:
r901700216
(LS)
2020-12-25 20:19:00
大人需要用數字麻痺自己
作者:
Bf109G6
(Luftwaffe)
2020-12-25 20:22:00
簽名檔好棒
作者:
stfang925
(司馬鈴薯)
2020-12-25 20:23:00
D3要用到京垓了吧
作者: lpsobig (LP//1)
2020-12-25 20:24:00
太高要coding很累?
作者:
Kokoro
(摳摳摟)
2020-12-25 20:27:00
純推簽名檔
作者:
pikachu2421
(皮卡@めぐ民)
2020-12-25 20:29:00
數字太大得用大數處理是有點麻煩
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