Re: [閒聊] 手遊真的是小型製作團體的救贖嗎?

作者: mucoci (奇寶~)   2020-12-26 19:17:24
讓專業的來!
我就是傳說中的真.一人獨立團隊
無限技能勇者 的作者
(史上最燒腦RPG,數百種技能搭配,從頭打造隊伍,下載玩玩吧!)
https://imgur.com/n0JBHos
Google play連結
https://reurl.cc/R1ArjD
iOS連結
https://reurl.cc/ld8o96
其實手遊的架構並不因為是手遊就簡單
這要看遊戲的規格和內容
但 免費的簡單的小遊戲 只在手機平台上架
所以會有這種幻覺
那麼,為什麼這些免費的簡單的小遊戲 不在其他平台上架
原因很簡單啊,要你付錢在 ps5、steam 買這些免費小遊戲
你願意嗎?
鬼才願意!
所以這些遊戲都只在手機平台上架
因為免費,所以你會下載,所以他們能賺廣告錢
運氣好,你還會內購呢!
而一陣子後,因為下載量變少了
就換個皮上架再賺
以成本的角度而已,這是很省事、又能賺錢的方法
何樂而不為
本來就不是要作大紅特紅,或往3A大作的方向去了
這就是一種商業模式
沒有對錯,而且你我也都推了一把
至於更多利益?
傻孩子,只有活下來才有利益啊
不管是轉蛋、單機、廣告、商城
沒有曝光的話,一天只有十幾二十個下載,也不是奇怪的事
君不見死掉的遊戲一堆嗎?
說到底,這是 作生意(○) 遊戲(Ⅹ)
雖然我是獨立製作,這樣說很奇怪
但很多獨立製作者都在幻想 好玩的遊戲就能賺錢
這根本就是作夢!
什麼口耳相傳、什麼玩家介紹玩家
大家都成年人了,不是整天作夢的年紀了
說到底,不會搞行銷、不會打廣告
遊戲幾乎就死定了!
市場上,沒有那麼多特例!
不會搞這些的,就去找人配合,不然就去學
不然就不要來作獨立遊戲
浪費生命而已
(像我現在回文,也是一種廣告啊!)
而手機平台並不會讓獨立團隊賺更多錢
steam 也不會
從頭到尾,只有商業化的遊戲才能活下來
而且因為大家都玩過了,而且平台對於上架較久的遊戲
在搜尋等排名分數上,會比較低
最終還是會消失的
除非開拓海外市場,像我就是往日本去,至少目前也是穩穩的
而且每天的下載人數真的滿多的
好啦~
說到這裡,想獨立作遊戲的人,有些東西還是很不錯的
像我每天睡到中午,看看又賺了多少,閒閒的也很不錯啊~
趕快加入獨立遊戲世界吧!!
美好的生活(Ⅹ) 苦逼debug的生活在等著你哦!
一起來年收入百萬吧!
作者: tst5381 (tst)   2020-12-26 19:20:00
推 另求分享日本市場經驗
作者: ptgeorge2 (左輪小手槍)   2020-12-26 19:32:00
推,等等下載,可是你這樣算不算業配www
作者: jimmyisgay (吉米老濕)   2020-12-26 19:35:00
推 等等載
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-12-26 19:40:00
有這些平台還是有差吧,不然以前哪這麼簡單就往國外跨
作者: kpier2 (條漢子)   2020-12-26 19:42:00
明明8bit畫面... 怎麼這麼香!
作者: okah (lulala)   2020-12-26 22:29:00
作者: zxcmoney (修司)   2020-12-26 23:22:00

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