[討論] 這一年索索是不是被老任壓著打?

作者: SKTP (SKTP)   2020-12-27 15:14:35
如題,板上有篇Amazon的銷售排行,沒看標題我還以為是法米通日銷,被老任洗榜==
對馬戰鬼靈壓完全不見了,2017GOTY > 2020GOTY,2077主機版本悲劇,請問索索是怎麼渡過的?
2077真的厲害,賣不到一個月屌打兩年的GOTY,預約明年GOTY了吧?
2021>2017>2020
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-12-27 15:15:00
這一年默默無言
作者: benomy (Benomy)   2020-12-27 15:15:00
索隆元年
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-12-27 15:15:00
只能選擇離開
作者: dos32408 (hank)   2020-12-27 15:16:00
連個桃鐵都賣贏對馬
作者: hmdumpling (手工水餃)   2020-12-27 15:16:00
無邪的笑容已經
作者: BlueGiant (藍巨人)   2020-12-27 15:17:00
老問題了 獨佔被屌打
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2020-12-27 15:17:00
索一定倒啊
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-12-27 15:21:00
其實義大利、法國老任也是名列前茅
作者: guogu   2020-12-27 15:21:00
不再精彩
作者: spfy (spfy)   2020-12-27 15:40:00
是任太強 不是對馬太弱
作者: alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)   2020-12-27 15:45:00
任:索尼,你坐啊
作者: sumarai (Pawn)   2020-12-27 15:47:00
索在日本真的受委屈了
作者: realion (超乎想像)   2020-12-27 15:47:00
獨佔打不贏,自家三廠又放火,這2年很悶
作者: inoce (inoce)   2020-12-27 15:48:00
索索:我一個大意 沒有閃
作者: jeffbear79 (jeff)   2020-12-27 15:48:00
3天400萬,300天4億。老任怎麼比?
作者: curlymonkey (curlymonkey)   2020-12-27 16:04:00
老任:我new switch都還沒出 你就趴下了 看來可以繼續擠牙膏了
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2020-12-27 16:04:00
4
作者: realion (超乎想像)   2020-12-27 16:06:00
兩邊說實在滿不對等的,索尼的遊戲成本都很高,回收又沒老任多
作者: arexne (R U MINE?)   2020-12-27 16:08:00
索索就搞一堆遊戲外的毛最會啊
作者: dolphintail (呆豚)   2020-12-27 16:08:00
功三小,GOTY索索橫掃ㄝ2077跟最2也是賣ㄉ嚇嚇叫
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2020-12-27 16:12:00
任:你喜歡高成本做遊戲跟主機怪我囉
作者: spfy (spfy)   2020-12-27 16:14:00
高成本低回收應該是索尼自己要檢討的...我看就10/10多幾部吧
作者: PayKuo (柚子)   2020-12-27 16:23:00
不就市場取向不一樣嗎?XD這樣也不公平,是要大家都打性能戰才公平?
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2020-12-27 16:28:00
一堆獨立遊戲也賣的很好啊 證明高成本不代表高遊戲性
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2020-12-27 16:36:00
索索直接說禁我輸不是比較乾脆
作者: fenix220 (菲)   2020-12-27 16:38:00
不錯 教徒的被害妄想症不藥而癒
作者: bestadi (ADi)   2020-12-27 16:39:00
就好像2017地平線、尼爾超強 結果被曠野完全碾壓
作者: IB1SA   2020-12-27 17:04:00
乾 之前玩索機是喜歡日系風 歐美風用pc玩就好惹創意類的就ns目前沒用索機玩的動力
作者: gekisen (阿墨)   2020-12-27 17:41:00
高成本低回收就商業角度而言這公司決策就出問題了吧
作者: kuan870704 (kuan)   2020-12-27 17:43:00
花一堆錢,沒遊戲性,除非有到r星那種畫面細節,不然其實3a畫面真的沒很吸引人
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-12-27 18:09:00
畫面本來就FHD很夠用了,再往上邊際效益很差,不如把那個時間用來修劇本想辦法提升遊戲性,像某遊戲自豪花很多精力在模擬一條繩子,對啦實際玩到的確很驚訝,但也就那樣,說真的這種細節根本沒人在乎,遊戲也不會因此變好玩
作者: AndyMAX (微)   2020-12-27 18:12:00
太精細敵人就跟背景混在一起 我來玩遊戲不是來拍桌布的
作者: jimmy8343 (鍵盤批踢踢觀察家)   2020-12-27 20:12:00
哪一年不是

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