Re: [閒聊] 手遊真的是小型製作團體的救贖嗎?

作者: zxcmoney (修司)   2020-12-27 18:24:30
過去是,不過應該也至少是5年前的情況?
現在狀況則是大多數手機用戶的時間已經飽和了,
而且大多是被各種大公司的手遊占滿時間,(轉蛋手遊之類的)
意味著大多數的玩家不會像以前一樣,
一款遊戲玩完會再上google play找另一款遊戲,
讓各個小型製作團隊都有機會被玩到,從而分些市場利潤,
而是只會玩幾款固定的手遊。
這意味著新的遊戲要賺錢有兩種選擇,
一種是你要有同等級甚至是以上的誘因,
讓那些玩家願意棄坑,然後跳入你開的開新坑之中,
才有機會獲利,這種基本上就是大公司投入高成本製作。
另一種就是等玩家閒下來,想找遊戲玩,
但不需要負擔太多要求(花時間養成),
而實際上小型製作團隊的存活空間就剩這些了,
而因為只是打發時間用的,而不是因為其他因素入坑,
基本上你只能靠廣告賺點錢,或著說是靠30台幣的免廣告服務來賺,
如果我沒記錯,玩家要看上百次廣告,製作團隊才能賺到30台幣。
而為了爭取每次都能讓你無聊的時候都能想到自家團隊的遊戲,
各遊戲首頁放各種自家的廣告,
輪流播不同類型的遊戲,或同類但不同主題的遊戲,
看有沒有哪款能打到你的點,下次有空的時候會優先來玩,
因此也是要的持續開發才能累積以手遊賺錢的本錢,
如果不是早入場一路作下來的累積,就是有錢能一直燒。
此外不難上架其實也不代表你有機會曝光,
GOOGLE PLAY以前,是有一個專區給新遊戲曝光的,
現在跟遊戲更新合併,曝光的機會其實比以前少,
於是你只能自己想辦法運用社群媒體曝光,
但隨著時代的演變,潛在用戶其實是很分散的,
以FB來說,同樣是遊戲發布就有好幾個社團,
而且有的不知道是不是活著的。
當然youtube也是有專門跑新遊戲的頻道
但便宜的可能就像這種狀況
https://www.youtube.com/watch?v=FmltFoz9zCQ
現在這時間觀看次數只有37次。
而沒曝光基本上就是沒人知道你的遊戲,
沒人知道你的遊戲就不用說付錢給你了,
更不用說爆紅賺一筆了。
當然相對來說,比起跟主機或PC那些大型作品(3A?)競爭,
如果有足夠的錢燒,做出夠多的免費遊戲,
特別是這類遊戲,基本上都是好上手,沒甚麼文化門檻的(不用看懂劇情),
所以也更容易在跨國市場上多賺到一些錢,
因此生存率感覺上是比起其他遊戲類型高的(這部分沒數據證實)。
但前提是你也要有足夠的錢能燒就是了。

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