※ 引述《dragon803 (好想去露營啊~)》之銘言:
: 我真心覺得這是常見的誤會
: 就是常常會有人看到很流暢的畫面說這段動起來幀數好高
: 但不是啊,不是這樣啊~~~
: https://imgur.com/Yj9rGhi.jpg
: 日本動畫基本都是以24幀來製作,所以不會出現什麼畫面動起來幀數很高,因為那段幀數
看完討論講解一些觀念,有觀念討論比較簡單
基本上,現代的電視、電影播放頻率是每秒24張圖,而大腦無法負擔如此快的速度
會把這些東西腦補成連續動作
所以全世界電視節目、電影、動畫在製作時都是以每秒24張為單位在製作
更古老無聲電影時代每秒16格的就不討論了
未來電影高畫質3D技術每秒120幀也不討論(全世界能撥放的電影院極少)
(比利·林恩的中場戰事//李安)
動畫原畫是以張數算錢的
為了省錢省時間,不必要的部分會以同一張畫方式處理
最有名的是EVA福音戰士,有長達64秒都是同一張圖......這省出一個經典
普遍省一點的方式來有用一張大圖,上下左右移動表達人物有在動作
或是投影片等級,一個背景,人物放大縮小表達跳躍之類的
還有G系列常被人說到的兼用卡
反過來說經費在燃燒的狀況
在24格中插入許多原畫
優點是人物栩栩如生,缺點是經費燃燒
比較近期又出名的
巨人第一季的OP
輝夜姬的書記舞
原畫多