rt,放置遊戲基本上就是靠著無限的鎖跟無限的解鎖吸引玩家玩下去,
不管玩家是用看廣告還是課金、或佛系玩法都好,
留住玩家才有話題跟人氣,也才有機會吸引到更多課長,
本肥玩過一些放置遊戲感覺美術根本亂畫,
玩到一個程度後看到畸形怪狀的東西或者沒有讓我驚豔的新物件,
根本就不想繼續玩下去,尤其是我玩過不少以生物為主題的遊戲,
不肯好好還原各種古生物,而是各種要素亂拼出一個噁心的怪獸,
然後好不容易解鎖後又是另一隻噁心的生物,都果斷刪除遊戲。
最近玩兩個遊戲讓我比較印象深刻,
一個是開燒烤店的,裡面的食物畫得不錯,
而且不知道為什麼這款遊戲一直讓我想起以前本肥很愛的中華客棧跟人氣一番拉麵屋,
一個是原始人打古生物,裡面的古生物其實數量不多,
破一輪後會重循環,
其中古生物還原度不錯,不會有一些噁心的亂添加,
(比方說硬要在暴龍身上加入類似哥吉拉的背棘)
總之沒有東拼西湊出一些四不像而是認真還原量少質精的東西出來給玩家看。
雖然放置遊戲我一般最長就玩個3~5天就會果斷刪除,
所以並沒有長久玩下去,但這兩個遊戲確實是遊玩過程中最讓我想不斷解鎖新物件的,
所以放置遊戲是不是最重點是在美工呢?