作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2020-12-30 09:38:22如題
最近閒來無事把寶可夢的招式、特性、天氣這些設定一一瀏覽看過
我發現這些東西的設定都很厲害欸
那些招式都可以直接拿來套用在任何一個戰鬥類動漫、遊戲
大家怎麼看
作者:
nisak (bJ森4NI)
2020-12-30 09:44:00你先打個天梯再說
作者:
benomy (Benomy)
2020-12-30 09:44:00快閃開!
作者:
kokjij (秋田友人)
2020-12-30 09:48:00火加岩等於熔岩,是火系的上位版,因此火系會被打穿一個洞
4 命中率寫95%結果隨機的設定也很優秀好像其實命中判斷跟閃避值有關係就是但看到95都打miss還是很傷心
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-12-30 10:10:0095%是只看自己 戰鬥時還要計算對方速度 甚至環境影響所以命中率有100%和必中(不過無傷害的必中也沒用)
作者:
minuteC (FAbilita)
2020-12-30 10:12:0095%會MISS不是很正常嗎
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-12-30 10:16:00沒必中的話miss都可能 不過比起PM,想到過去玩FE時那個敵方7%必殺跟70%差不多 看到都會怕(抖
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2020-12-30 10:29:00FE必殺1=100 當你想靠塞的瞬間你就死了==
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-12-30 10:34:00看到敵人必殺不是0 若沒辦法一招打死就要考慮了= =
作者:
s50189 (咕嚕米)
2020-12-30 10:50:00有可能對方裝光粉啊
作者:
stalinone (來電锿ž—~)
2020-12-30 11:13:00still better than xcom
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2020-12-30 12:09:00寶可夢對戰本來就很複雜
屬性相剋、種族先天的種族值、代表個體差異的個體值、後天培養的努力值設定,以及個性和特性對能力的加成,都是很有特色、非常吸引人的設計,能讓每個寶可夢變得與眾不同
作者:
asd8603 (人醜真衰小)
2020-12-30 13:46:00設定好 但那個技術力跟砍怪0.0