Re: [閒聊] 世界王是一種好的設計嗎?

作者: linzero (【林】)   2020-12-30 10:35:19
※ 引述《piyo0604 (鯨魚騎士)》之銘言:
: 大家早安早安
: 世界王,也有可能叫野王、野圖boss之類的
: 反正就是那種一個禮拜才會在固定地點出生幾隻的超強超稀有的BOSS,
: 與這種稀有度與強度隨之而來的通常是世界王身上會掉落特別重要的裝備或道具
: 但是有的設計是幾乎簡單到用心打一點就有獎勵(黑沙)
: 也有東西比較好要打架才搶得到的世界王(魔獸)
: 大家覺得這種世界王的設計好嗎?
應該說副本是演進來的
早期沒副本
BOSS幾乎都是所謂世界王這類型
有的會弄些關卡條件
要進該地圖得有些前置作業要弄
所以搶得比較小力一些
比較
不過蠻多遊戲生態裡
會大公會、多數人形成共識
有排隊的機制在
而蠻多情況下玩家都會遵守
當然也有臨時突發情況
忽然又打起來
以前因沒副本機制
所以競爭到惡性的情況不少見
部分玩家壟斷,不聽話就開打
或者沒人大到能壟斷,每次都血流成河,甚至打到BOSS推不了
現在有副本了
理論上應該可以全部往副本塞
但或許人總是犯賤的 XD
...應該說適度的競爭有助於玩家交流跟遊戲活性
所以現在的OLG也都會弄世界王
至於獎勵機制
就是看官方的取捨了
贏家全拿 vs. 通通有獎
或者不是全部但擴大獎項都可以
端看廠商想要怎樣的遊戲風氣、生態吧
作者: q0500 (bb)   2020-12-30 10:38:00
楓之谷的炎魔 龍王以前就是要排隊
作者: iam0718 (999)   2020-12-30 11:09:00
以前聽朋友說EQ打王的事蹟 勾心鬥角 XD
作者: larailing (奈)   2020-12-30 12:00:00
世界王可以拉去城鎮殺人才是醍醐味

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