Fw: [心得] 薩爾達傳說:眾神的三角神力(文長圖多)。

作者: ayun ( ′・ω・`)   2020-12-30 23:07:53
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1VwnRMiV ]
作者: ayun ( ′・ω・`) 看板: NSwitch
標題: [心得] 薩爾達傳說:眾神的三角神力。
時間: Tue Dec 29 19:45:23 2020
https://i.imgur.com/moTe4xo.jpg
首先是我有的薩爾達。
然後是現在在學的像素圖。
畫了三張。
https://i.imgur.com/tLBODlo.png
在迷宮中的林克(發現他手比他在哪一層就想畫這張)。
https://i.imgur.com/JsQEVRH.png
會跟著人走的寶箱,很可愛。
https://i.imgur.com/CvkUlFA.png
林克頂雞。經典的。就畫了。
☑ 經典。
☑ 美術佳。
☑ switch 的回朔跟隨時存檔救了容易不耐煩的玩家。
☑ 對於容易覺得不耐煩的玩家容易累。(直接看攻略是個選擇。)
破關時間:
不知?NSO上面的遊戲好像都算在同一個時數內。
體感時間覺得可能有20個小時吧。
畫面&音樂:
就是以前的遊戲畫面。
我個人很喜歡。
而且實際去畫就覺得像素化,顏色又少,但又可以這麼可愛。
一眼還是看得出來角色在幹嘛,還可以動起來這點很厲害。
操控性:
不佳。
以 switch 手把,想要按選擇鍵,大拇指要移動很遠。非常麻煩。
我想,若要玩以前的遊戲,就買以前的手把應該會好很多。
https://i.imgur.com/7Km2Y2F.jpg
再來,如圖,林克可以收集很多道具。
但是實用性不佳。
是也無所謂,但是要選擇道具時就要按很多下,因此產生不耐煩的感覺。
以我一名普通平砍玩家來說,我根本不會想用那三個魔法。
(用過了覺得成效不佳,寧願自己打。)
趣味性的魔法粉塵,用過幾次,有些怪會變化,有些不會。
但其實遊戲中感覺很忙所以沒特別想要看怪會怎麼變化。
其他的就是非常偶爾才需要用。
劇情:
劇情就是加隆想侵略,危害了海拉爾王國。
要救出七位被抓去當祭品的少女(但我看維基百科是寫七賢人)與薩爾達公主。
在光與闇的海拉爾王國中冒險。
https://i.imgur.com/LB2UKMT.jpg
我是公主的…什麼啊?先別死啊!
https://i.imgur.com/AqX8S6c.jpg
第一次遇到薩爾達。
https://i.imgur.com/uP1V7Oh.jpg
各種被誤會。
要救出他們必須拿到三個寶石,拿到寶石才能取得大師之劍。
拿到大師之劍(就打的贏加隆),但是遊戲中跟玩家講要拿銀之矢。
要拿到以上東西,就要在海拉爾王國中到處冒險。
會遇到有很多地區,很多景色,很多迷宮。
剛才講到的除了道具使用方式困難之外。
地圖與迷宮部份我也覺得不簡單+很容易不耐煩。
尤其是要折返跑、落下重跑的部份。
加上我沒有看攻略,但也沒有搜尋得很徹底。
所以我直到全破都只有一個瓶子。
https://i.imgur.com/O2rMZfp.jpg
商人之後說的話是:瓶子賣完了,你之後再來吧。
我就以為會隨著遊戲進度,會有新的瓶子。
遊戲中補充能量的方式,就不會讓玩家很容易拿到他們要的東西。
沒血的時候不給你血,血全滿的時候就一直出現。
不然就是弄很久,但給的獎勵實在不是很想要;
想要血所以努力打怪,又只給盧比。想要血所以努力找到寶箱開了,是20盧比等等。
我刷十幾次就失去耐心,決定用 switch 回朔方式。
(當初我在玩風之律動時其實就是這樣了,或許薩爾達就是這麼玩的吧?)
(但砂時計與汽笛、縮小帽,記憶中迷宮巧妙,打王又有創意,也沒有一直缺補血啊?)
https://i.imgur.com/pinedti.jpg
https://i.imgur.com/AAPP5YP.jpg
https://i.imgur.com/m395Hct.jpg
https://i.imgur.com/4jSFj6t.jpg
我不缺錢,我要血…!
像是原先不知道要集滿三顆寶石(我以為一顆就夠)才能拿大師之劍。
https://i.imgur.com/EyUiNKK.jpg
就沿途一直找(有假劍還滿有趣的)。
終於找到應該就是真的大師之劍的地方。
https://i.imgur.com/juP8L4c.jpg
就看不懂。
於是等到我終於知道這個要怎麼過的時候,又要折返跑了。
那迷宮內的部份就是一樣。只要重複跑一樣的地區就很痛苦。
https://i.imgur.com/LaqfqSs.jpg
有跑帶上面放反彈林克的彈簧。控制不好就落下,失血或是要重跑。
https://i.imgur.com/pguRYvx.jpg
跑帶+無法打敗的敵人(只能閃)。
https://i.imgur.com/JrQwzet.jpg
沒走好就會落下的透明路。
https://i.imgur.com/4vAG9LD.jpg
透明路。
https://i.imgur.com/7xm4m7A.jpg
衝撞攻擊很強的BOSS,落下的話要重跑。
https://i.imgur.com/X9OCqwD.jpg
很多層。
https://i.imgur.com/9eHEeDF.jpg
被手抓到就回到迷宮一開始處。
https://i.imgur.com/sKgPcBP.jpg
冰,滑溜地帶+無敵的敵人,被打又很痛。
https://i.imgur.com/ZWbYF3p.jpg
冰、跑帶、無敵敵人與尖刺。
超級困難…!
路上非常艱辛,打最終boss的時候,反而覺得他很親切。
他首先會跟林克算滿溫和的嗆聲。
打輸我之後就飛走。
https://i.imgur.com/kCleUnc.jpg
明明是蝙蝠,但我怎麼看這落下痕跡都是雞的樣子啊?
https://i.imgur.com/UFAxS6Y.jpg
繼續跟他打,他還會稱讚我。還會跟我說我要用密術了!來了喔!
然後我就贏了。
再來講一下我喜歡的NPC(與敵人):
https://i.imgur.com/AMr7uXi.jpg
我喜歡這爺爺~
https://i.imgur.com/H9uHqGk.jpg
還有幽靈。
https://i.imgur.com/OIrC1MK.jpg
還有汪汪!
https://i.imgur.com/KOKAqfX.jpg
https://i.imgur.com/BmrFhqQ.jpg
喜歡的BOSS。
https://i.imgur.com/c8CjiS0.jpg
https://i.imgur.com/2yAWZbB.jpg
我喜歡會跟我走的寶箱。
https://i.imgur.com/p2tQYIM.jpg
會跟我走的炸彈(草叢會分開很精緻)。
最後到全破還是不知道的任務、NPC、過關方式的謎地點:
https://i.imgur.com/KVR9cxU.jpg
這個樹人好像在等什麼。
https://i.imgur.com/OajAu8Q.jpg
這個炸彈炸不開。
https://i.imgur.com/t5rOX6l.jpg
不知道怎麼過去。
https://i.imgur.com/H7RWZd3.jpg
這個看起來很邪惡的血杯是…?
感想與推薦度:
推薦給常常走相同路不會煩、探索功力很夠的玩家,那應該會玩很開心。
薩爾達就是一個一直很吸引我,可是玩下去就會感覺不耐煩的遊戲。
(砂時計、汽笛、縮小帽不會。)
就很奇怪我就是會一直懷疑是不是自己沒抓到薩爾達的好玩之處。
像現在又覺得可以玩織夢島。
可惜我沒有朋友有玩薩爾達,不然最佳解應該是用借的玩。
作者: speedingriot (純樸島民)   2019-12-29 19:50:00
推心得,你說薩爾達系列玩下去會不耐煩,可是沙漏跟汽笛這兩片要坐交通工具+爬主塔好幾次的你不會煩?XD
作者: chris750207 (小翁)   2019-12-29 19:50:00
麼過的,不靠回朔我最後根本打不贏
作者: speedingriot (純樸島民)   2019-12-29 19:52:00
原PO要不要挑戰一下歷代最濃厚的天空劍看看?
作者: hitsukix (胖胖)   2019-12-29 20:02:00
這片沒那麼難吧 我重玩也是順順打
作者: ludashi (小魯大)   2019-12-29 20:03:00
眾神三角力應該是最容易的,也是最經典的
作者: hitsukix (胖胖)   2019-12-29 20:12:00
我每次玩都找不到一把杖= =
作者: NDSLite (Matrix in 臥虎藏龍)   2019-12-29 20:17:00
20年前神作
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-12-29 20:25:00
不是20是30年前的神作了
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2019-12-29 20:26:00
那個像樹人的傢伙在早期英文攻略本叫做「說書者」總共有五個這種npc ,付錢給他可以打聽到一些故事線索尤其是金字塔的妖精女王的存在就是從它們口中得知然後它們會順道幫你恢復魔力值
作者: Carrarese (母雞帶小鴨)   2019-12-29 20:28:00
在超任上破關給推
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2019-12-29 20:32:00
迷宮有些裂痕是假的,查了一下那個應該是沒有隱藏房間加儂之塔那個房間根本是刁難人,是要用炸彈讓自己被炸飛過去,裡面就是回血用的妖精而已
作者: msun (m桑)   2019-12-29 20:35:00
記得被抓去的少女們是賢人後代的樣子
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2019-12-29 20:36:00
血盃是要灑上魔法粉,然後會有個蝙蝠惡魔讓你魔法槽的上限增加
作者: msun (m桑)   2019-12-29 20:37:00
織夢島跟三角神力比又更簡單了.最讓人不耐煩的大概是時之笛的水之神殿.
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2019-12-29 20:39:00
另外眾神的劇情大概是七賢者過去將加儂封印在黑暗世界巫師於是把七位賢者後人的少女作為祭品試圖解開封印
作者: Slas (史雷斯)   2019-12-29 20:42:00
我的時之笛還玩裏版的 很多謎題很哭
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-12-29 21:01:00
我全破GBA版,人生第一款薩,神作
作者: limoo25 (力牧)   2019-12-29 21:08:00
神作 探索感跟謎題設計真的是經典
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2019-12-29 21:09:00
GBA的神秘果實系列,我覺得更難,還要分四季....--
作者: msun (m桑)   2019-12-29 21:11:00
果實系列是GBC的
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2019-12-29 21:12:00
這款大約與織夢島同期,難易度算是比較接近。
作者: jasonandcs (Yeh)   2019-12-29 21:25:00
比起來更喜歡3ds的三角神力2
作者: miityisy (肉包包二世)   2019-12-29 21:27:00
神秘果實最難+1,看攻略我還是會卡關
作者: hitsukix (胖胖)   2019-12-29 21:30:00
查了一下才發現GBA出的是縮小帽 只記得滿可愛的
作者: bigbowl ( Gathering Storm。)   2019-12-29 21:35:00
nds時代我狂扭觸控筆 薩爾達系列最喜歡的就是心心造型的觸控筆 很幸運扭到了
作者: Devilay (天王~)   2019-12-29 21:35:00
推眾神三角神力,薩爾達系列經典作一定要玩
作者: bigbowl ( Gathering Storm。)   2019-12-29 21:36:00
後來賣掉nds 把將近一百支觸控筆也一起送給買家 只留這支
作者: Devilay (天王~)   2019-12-29 21:36:00
樓上,那系列觸控筆我也收了整套w
作者: bigbowl ( Gathering Storm。)   2019-12-29 21:38:00
https://i.imgur.com/OEkewKs.jpg 原本還附一個水管型的筆插 可是不見了
作者: mavschi41 (仔)   2019-12-29 21:38:00
薩爾達系列不靠攻略真的難過關...
作者: Devilay (天王~)   2019-12-29 21:39:00
時之笛水之神殿很經典耶......但確實有些玩家不愛XD
作者: bigbowl ( Gathering Storm。)   2019-12-29 21:39:00
@Devilay 握手 那時候看到觸控筆扭蛋都像中毒一樣XDDD每次去地下街都無視坐在地上psp魔物的宅宅 直奔扭蛋店XDDD
作者: sartrego (無主見軍團團長)   2019-12-29 21:49:00
推心得!
作者: kickyourface (嗯哼~)   2019-12-29 21:53:00
水之迷宮很讚耶 有運用到3d結構解謎的迷宮
作者: coolboy16 (大玩具)   2019-12-29 22:08:00
水之神殿我喜歡3D解謎但是很不愛在水中的移動方式太緩慢了尤其是玩到後來潛水或是出水面那個吸口氣的動作超煩躁XD
作者: link0314   2019-12-29 22:12:00
經典作品
作者: radi035 (阿富)   2019-12-29 23:33:00
魔法粉 可以把那個骷顱火球變成仙女就有很多血了阿...三角神力真的好玩 我至少全破4-5次以上
作者: pilitiger (霹靂)   2019-12-29 23:56:00
覺得曠野之息很適合初入門薩爾達系列的新手玩家
作者: Otaval (Tony)   2019-12-30 00:04:00
前陣子才把三角神力2破關 兩款都很喜歡
作者: phantix   2019-12-30 00:46:00
曙光公主應該不會不耐吧@@還是wii版比較不耐?
作者: AbcPig (一款豬肉飼百款人)   2019-12-30 02:57:00
推,童年時的第一款薩爾達,小時候只會到處丟草賺錢不知道要幹嘛,發現有洞可以進城堡,拿到劍盾後開始亂逛救公主,覺得根本神作!小時候超愛這種可以集氣攻擊的遊戲,像R-Type也是 XD
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2019-12-30 03:19:00
神作無誤
作者: gekisen (阿墨)   2019-12-30 06:56:00
Oot的水之神殿會經歷的情緒有很多種 初見會覺得這裡在水底又要改水位很酷 大概過1小時在重複的房間瞎逛開始會有我是誰我在哪現在是怎樣的感覺 到第二小時會開始有找攻略與否的渴望 然後看攻略或自己通關之後會覺得ㄊㄇㄉ什麼爛關卡我再也不要來了 結果二週目來的時候依然不知道這裡要幹嘛 直到把整個神殿的位置都記起來為止 開始對整個迷宮設計感到歎為觀止 水之神殿毫無疑問是oot乃至於整個zelda系列最棒的迷宮前三名我唯一有一次玩到不耐煩的大概就是風之律動釣三角碎片了吧 過程太無聊又沒中文化 當年也看不懂日文 即便那到現在我也會直接去找攻略釣
作者: mavschi41 (仔)   2019-12-30 09:33:00
R type完全看不懂怎麼玩...操作者飛機怎被打不會爆
作者: z38241315 (草莫)   2019-12-30 09:38:00
天劍讓人超不耐煩,同樣的地圖同樣的王都被用到爛
作者: sixx (SIX)   2019-12-30 12:02:00
三角力 wind waker, 時之笛 三大傳統薩爾達神作
作者: bigbowl ( Gathering Storm。)   2019-12-30 12:03:00
曠野也是滿滿的整玩家XDDD
作者: msun (m桑)   2019-12-30 12:09:00
曠野那種沒難度的就別拿出來提了曠野跟其他系列作比起來的就是迷宮太短太簡單
作者: SunLair (飄風小雷)   2019-12-30 13:21:00
加儂之塔那個只要衝刺撞磚塊就可以反彈到對面奇怪的血杯我印象是撒魔法粉
作者: bigbowl ( Gathering Storm。)   2019-12-30 15:25:00
誰說一定要迷宮才能整到玩家?
作者: deathslime (deathslime)   2019-12-30 16:19:00
其實,這代的山不是系列熟悉的死山,而是BotW西北的雪山
作者: Yamapi5566 (文山下智久)   2020-12-30 23:26:00
第一張還以為是林克比中指

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